DFS_INFO_105
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Comment | LPWSTR | 8/4 | +0 | +0 | DFS ルートまたはリンクに関連付けられたコメントを格納する、NULL で終わる Unicode 文字列へのポインターです。 |
| State | DWORD | 4 | +8 | +4 | DFS ルートまたはリンクの状態を表すビット フラグのセットを指定します。DFS 名前空間ルートの状態は変更できません。DFS_VOLUME_STATE フラグが 1 つ設定され、DFS_VOLUME_FLAVOR フラグが 1 つ設定されます。これらのフラグの解釈を説明する例については、DFS_INFO_2 の解説セクションを参照してください。 Default (0x00000000)既存の状態を維持します。 DFS_VOLUME_STATE_OK (0x00000001)指定された DFS ルートまたはリンクは正常な状態です。 DFS_VOLUME_STATE_OFFLINE (0x00000003)指定された DFS ルートまたはリンクはオフライン、または利用できません。 DFS_VOLUME_STATE_ONLINE (0x00000004)指定された DFS ルートまたはリンクは利用可能です。 |
| Timeout | DWORD | 4 | +12 | +8 | DFS ルートまたはリンクのタイムアウトを秒単位で指定します。 |
| PropertyFlagMask | DWORD | 4 | +16 | +12 | PropertyFlags フィールドのうち、評価対象として有効なフラグを示すマスク値を指定します。 |
| PropertyFlags | DWORD | 4 | +20 | +16 | ビット フィールドです。各ビットは、対象となるプロパティに応じて、DFS 名前空間全体、DFS ルート、または個々の DFS リンクに適用される特定のプロパティを表します。特に記載がない限り、ビットの任意の組み合わせを指定できます。 DFS_PROPERTY_FLAG_INSITE_REFERRALS (0x00000001)DFS ルートまたはリンクに対する DFS サーバーからの参照応答に、参照を要求しているクライアントと同じサイト内のターゲットのみを含めます。2 つのグローバル優先度クラスに属するターゲットは、サイトの場所に関係なく常に返されます。このフラグは、ドメインベースの DFS ルート、スタンドアロン ルート、およびリンクに適用されます。このフラグが DFS ルートで設定されている場合はすべてのリンクに適用され、それ以外の場合は個々のリンクに適用されます。リンクでの設定がルートの設定を上書きすることはありません。 DFS_PROPERTY_FLAG_ROOT_SCALABILITY (0x00000002)このフラグが設定されている場合、DFS サーバーは、その名前空間における DFS 名前空間の変更を確認するために、プライマリ ドメイン コントローラー (PDC) ではなく最も近いドメイン コントローラー (DC) をポーリングします。DFS サーバーによる DFS メタデータの変更はこのフラグの制御対象ではなく、自動的に PDC に送信されます。このフラグは名前空間全体に適用され、ドメインベースの DFS 名前空間でのみ有効です。 DFS_PROPERTY_FLAG_SITE_COSTING (0x00000004)ターゲットに対する Active Directory のサイト コスト計算を有効にするには、このフラグを設定します。DFS サーバーから要求元の DFS クライアントに返されるターゲットは、その DFS クライアントを基準としたサイト間コストごとにグループ化されます。グループはサイト コストの昇順に並べられ、最初のグループはクライアントと同じサイト内のターゲットで構成されます。各グループ内のターゲットはランダムに並べられます。 このフラグが有効でない場合、既定では 2 つのセットが返されます。1 つはクライアントと同じサイト内のターゲットのセットで、もう 1 つは残りすべてのターゲットのセットです。このフラグは DFS 名前空間全体に適用され、ドメインベースとスタンドアロンのどちらの DFS 名前空間でも有効です。 ターゲットの優先度によって、ターゲットの順序をさらに調整できます。サイト コスト計算を使用してターゲットに優先度を付ける方法の詳細については、DFS Server Target Prioritization を参照してください。 DFS_PROPERTY_FLAG_TARGET_FAILBACK (0x00000008)V4 DFS クライアントが、より最適な (コストが低い、または優先度が高い) ターゲットにフェールバックできるようにするには、このフラグを設定します。このフラグが DFS ルートで設定されている場合はすべてのリンクに適用され、それ以外の場合は個々のリンクに適用されます。個々のリンクの設定がルートの設定を上書きすることはありません。ターゲット フェールバックの設定は、DFS サーバーから V4 参照応答で DFS クライアントに提供されます。このフラグは、ドメインベースの DFS ルート、スタンドアロン ルート、およびリンクに適用されます。 DFS_PROPERTY_FLAG_CLUSTER_ENABLED (0x00000010)スコープ: スタンドアロン ルートおよびリンクのみ。 このフラグが設定されている場合、DFS ルートはクラスター化されており、ストレージのフェールオーバーによる高可用性が提供されます。このフラグを NetDfsSetInfo 関数で設定することはできません。 DFS_PROPERTY_FLAG_ABDE (0x00000020)スコープ: ドメインベースの DFS ルートおよびスタンドアロン DFS ルート。 このフラグが設定されている場合、DFS 名前空間の DFS ルート ターゲット共有全体で、アクセス ベースのディレクトリ列挙 (ABDE) モードのサポートが有効になります。このフラグは、DFS_NAMESPACE_CAPABILITY_ABDE 機能フラグが設定されている DFS 名前空間でのみ有効です。詳細については、DFS_INFO_50 および DFS_SUPPORTED_NAMESPACE_VERSION_INFO を参照してください。 DFS_PROPERTY_FLAG_ABDE フラグは DFS 名前空間ルートでのみ有効であり、ルート ターゲット、リンク、リンク ターゲットでは無効です。DFS リンクにセキュリティ記述子を関連付けるには、このフラグを有効にする必要があります。 |
公式ドキュメント
DFS ルートまたはリンクに関する情報 (コメント、状態、タイムアウト、およびプロパティ フラグで指定される DFS の動作) を格納します。この構造体は NetDfsSetInfo 関数でのみ使用します。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// DFS_INFO_105 (x64 24 / x86 20 バイト)
typedef struct DFS_INFO_105 {
LPWSTR Comment;
DWORD State;
DWORD Timeout;
DWORD PropertyFlagMask;
DWORD PropertyFlags;
} DFS_INFO_105;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DFS_INFO_105
{
public IntPtr Comment;
public uint State;
public uint Timeout;
public uint PropertyFlagMask;
public uint PropertyFlags;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DFS_INFO_105
Public Comment As IntPtr
Public State As UInteger
Public Timeout As UInteger
Public PropertyFlagMask As UInteger
Public PropertyFlags As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DFS_INFO_105(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Comment", ctypes.c_void_p),
("State", wintypes.DWORD),
("Timeout", wintypes.DWORD),
("PropertyFlagMask", wintypes.DWORD),
("PropertyFlags", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct DFS_INFO_105 {
pub Comment: *mut core::ffi::c_void,
pub State: u32,
pub Timeout: u32,
pub PropertyFlagMask: u32,
pub PropertyFlags: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DFS_INFO_105 struct {
Comment uintptr
State uint32
Timeout uint32
PropertyFlagMask uint32
PropertyFlags uint32
}type
DFS_INFO_105 = record
Comment: Pointer;
State: DWORD;
Timeout: DWORD;
PropertyFlagMask: DWORD;
PropertyFlags: DWORD;
end;const DFS_INFO_105 = extern struct {
Comment: ?*anyopaque,
State: u32,
Timeout: u32,
PropertyFlagMask: u32,
PropertyFlags: u32,
};type
DFS_INFO_105 {.bycopy.} = object
Comment: pointer
State: uint32
Timeout: uint32
PropertyFlagMask: uint32
PropertyFlags: uint32struct DFS_INFO_105
{
void* Comment;
uint State;
uint Timeout;
uint PropertyFlagMask;
uint PropertyFlags;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DFS_INFO_105 サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Comment : LPWSTR (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; State : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Timeout : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; PropertyFlagMask : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; PropertyFlags : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DFS_INFO_105 サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Comment : LPWSTR (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; State : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Timeout : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; PropertyFlagMask : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; PropertyFlags : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DFS_INFO_105
#field intptr Comment
#field int State
#field int Timeout
#field int PropertyFlagMask
#field int PropertyFlags
#endstruct
stdim st, DFS_INFO_105 ; NSTRUCT 変数を確保
st->State = 100
mes "State=" + st->State