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DFS_INFO_105

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
CommentLPWSTR8/4+0+0DFSルート/リンクに付与されたコメント文字列。Unicode。
StateDWORD4+8+4リンクまたはルートの状態を示すフラグ。
TimeoutDWORD4+12+8参照情報のキャッシュ有効期間。秒単位。
PropertyFlagMaskDWORD4+16+12PropertyFlagsの更新対象ビットを示すマスク。
PropertyFlagsDWORD4+20+16DFSプロパティを示すフラグ群。

各言語での定義

#include <windows.h>

// DFS_INFO_105  (x64 24 / x86 20 バイト)
typedef struct DFS_INFO_105 {
    LPWSTR Comment;
    DWORD State;
    DWORD Timeout;
    DWORD PropertyFlagMask;
    DWORD PropertyFlags;
} DFS_INFO_105;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DFS_INFO_105
{
    public IntPtr Comment;
    public uint State;
    public uint Timeout;
    public uint PropertyFlagMask;
    public uint PropertyFlags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DFS_INFO_105
    Public Comment As IntPtr
    Public State As UInteger
    Public Timeout As UInteger
    Public PropertyFlagMask As UInteger
    Public PropertyFlags As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DFS_INFO_105(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Comment", ctypes.c_void_p),
        ("State", wintypes.DWORD),
        ("Timeout", wintypes.DWORD),
        ("PropertyFlagMask", wintypes.DWORD),
        ("PropertyFlags", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DFS_INFO_105 {
    pub Comment: *mut core::ffi::c_void,
    pub State: u32,
    pub Timeout: u32,
    pub PropertyFlagMask: u32,
    pub PropertyFlags: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DFS_INFO_105 struct {
	Comment uintptr
	State uint32
	Timeout uint32
	PropertyFlagMask uint32
	PropertyFlags uint32
}
type
  DFS_INFO_105 = record
    Comment: Pointer;
    State: DWORD;
    Timeout: DWORD;
    PropertyFlagMask: DWORD;
    PropertyFlags: DWORD;
  end;
const DFS_INFO_105 = extern struct {
    Comment: ?*anyopaque,
    State: u32,
    Timeout: u32,
    PropertyFlagMask: u32,
    PropertyFlags: u32,
};
type
  DFS_INFO_105 {.bycopy.} = object
    Comment: pointer
    State: uint32
    Timeout: uint32
    PropertyFlagMask: uint32
    PropertyFlags: uint32
struct DFS_INFO_105
{
    void* Comment;
    uint State;
    uint Timeout;
    uint PropertyFlagMask;
    uint PropertyFlags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DFS_INFO_105 サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Comment : LPWSTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; State : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Timeout : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; PropertyFlagMask : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; PropertyFlags : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DFS_INFO_105 サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Comment : LPWSTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; State : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Timeout : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; PropertyFlagMask : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; PropertyFlags : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DFS_INFO_105
    #field intptr Comment
    #field int State
    #field int Timeout
    #field int PropertyFlagMask
    #field int PropertyFlags
#endstruct

stdim st, DFS_INFO_105        ; NSTRUCT 変数を確保
st->State = 100
mes "State=" + st->State