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FILE_IO_PRIORITY_HINT_INFO
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| PriorityHint | PRIORITY_HINT | 4 | +0 | +0 | 優先度ヒントです。このメンバーは PRIORITY_HINT 列挙型の値です。 |
公式ドキュメント
ファイル I/O 操作の優先度ヒントを指定します。
解説(Remarks)
SetFileInformationByHandle 関数でこの構造体を使用すると、 ファイルハンドル単位で I/O 操作に優先度ヒントを関連付けることができます。アイドル優先度 (非常に低い) に加えて、 この関数では通常優先度と低優先度も指定できます。これらの優先度が基盤となるドライバーでサポートされ、実際に反映されるかどうかは、 その実装に依存します (このためヒントと呼ばれます)。詳細については、Windows Hardware Developer Central (WHDC) の Web サイトにある ホワイトペーパー I/O Prioritization in Windows Vista を参照してください。
この構造体は LONGLONG (8 バイト) 境界に配置されている必要があります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// FILE_IO_PRIORITY_HINT_INFO (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct FILE_IO_PRIORITY_HINT_INFO {
PRIORITY_HINT PriorityHint;
} FILE_IO_PRIORITY_HINT_INFO;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct FILE_IO_PRIORITY_HINT_INFO
{
public int PriorityHint;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure FILE_IO_PRIORITY_HINT_INFO
Public PriorityHint As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class FILE_IO_PRIORITY_HINT_INFO(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("PriorityHint", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct FILE_IO_PRIORITY_HINT_INFO {
pub PriorityHint: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type FILE_IO_PRIORITY_HINT_INFO struct {
PriorityHint int32
}type
FILE_IO_PRIORITY_HINT_INFO = record
PriorityHint: Integer;
end;const FILE_IO_PRIORITY_HINT_INFO = extern struct {
PriorityHint: i32,
};type
FILE_IO_PRIORITY_HINT_INFO {.bycopy.} = object
PriorityHint: int32struct FILE_IO_PRIORITY_HINT_INFO
{
int PriorityHint;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; FILE_IO_PRIORITY_HINT_INFO サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1 ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; PriorityHint : PRIORITY_HINT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global FILE_IO_PRIORITY_HINT_INFO
#field int PriorityHint
#endstruct
stdim st, FILE_IO_PRIORITY_HINT_INFO ; NSTRUCT 変数を確保
st->PriorityHint = 100
mes "PriorityHint=" + st->PriorityHint