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FILE_SEGMENT_ELEMENT

共用体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
Buffervoid*8/4+0+0

スキャッター/ギャザーの読み取り/書き込み操作のデータへのポインターです。

Buffer メンバーにポインターを代入すると、コードが 32 ビットとしてコンパイルされている場合に値が符号拡張されます。これにより、4 ギガバイト チューニング を構成したシステム上や、64 ビット Windows の WOW64 上で動作する large address aware アプリケーションが正しく動作しなくなる可能性があります。そのため、Buffer にポインターを代入する際は PtrToPtr64 マクロを使用してください。

AlignmentULONGLONG8+0+0Buffer の整数表現です。システムはこのメンバーを使用して、バッファーが適切にアラインメントされているかどうかを検証します。アプリケーションは通常、Buffer メンバーを操作します。

公式ドキュメント

スキャッター/ギャザーの読み取り/書き込み操作における I/O バッファーのセグメントを表します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// FILE_SEGMENT_ELEMENT  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct FILE_SEGMENT_ELEMENT {
    void* Buffer;
    ULONGLONG Alignment;
} FILE_SEGMENT_ELEMENT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct FILE_SEGMENT_ELEMENT
{
    public IntPtr Buffer;
    public ulong Alignment;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure FILE_SEGMENT_ELEMENT
    Public Buffer As IntPtr
    Public Alignment As ULong
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class FILE_SEGMENT_ELEMENT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Buffer", ctypes.c_void_p),
        ("Alignment", ctypes.c_ulonglong),
    ]
#[repr(C)]
pub struct FILE_SEGMENT_ELEMENT {
    pub Buffer: *mut core::ffi::c_void,
    pub Alignment: u64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type FILE_SEGMENT_ELEMENT struct {
	Buffer uintptr
	Alignment uint64
}
type
  FILE_SEGMENT_ELEMENT = record
    Buffer: Pointer;
    Alignment: UInt64;
  end;
const FILE_SEGMENT_ELEMENT = extern struct {
    Buffer: ?*anyopaque,
    Alignment: u64,
};
type
  FILE_SEGMENT_ELEMENT {.bycopy.} = object
    Buffer: pointer
    Alignment: uint64
struct FILE_SEGMENT_ELEMENT
{
    void* Buffer;
    ulong Alignment;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; FILE_SEGMENT_ELEMENT サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Buffer : void* (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Alignment : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; FILE_SEGMENT_ELEMENT サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Buffer : void* (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Alignment : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global FILE_SEGMENT_ELEMENT
    #field intptr Buffer
    #field int64 Alignment
#endstruct

stdim st, FILE_SEGMENT_ELEMENT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Alignment = 100
mes "Alignment=" + st->Alignment