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FILE_SEGMENT_ELEMENT
共用体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Buffer | void* | 8/4 | +0 | +0 | スキャッター/ギャザーの読み取り/書き込み操作のデータへのポインターです。 Buffer メンバーにポインターを代入すると、コードが 32 ビットとしてコンパイルされている場合に値が符号拡張されます。これにより、4 ギガバイト チューニング を構成したシステム上や、64 ビット Windows の WOW64 上で動作する large address aware アプリケーションが正しく動作しなくなる可能性があります。そのため、Buffer にポインターを代入する際は PtrToPtr64 マクロを使用してください。 |
| Alignment | ULONGLONG | 8 | +0 | +0 | Buffer の整数表現です。システムはこのメンバーを使用して、バッファーが適切にアラインメントされているかどうかを検証します。アプリケーションは通常、Buffer メンバーを操作します。 |
公式ドキュメント
スキャッター/ギャザーの読み取り/書き込み操作における I/O バッファーのセグメントを表します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// FILE_SEGMENT_ELEMENT (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct FILE_SEGMENT_ELEMENT {
void* Buffer;
ULONGLONG Alignment;
} FILE_SEGMENT_ELEMENT;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct FILE_SEGMENT_ELEMENT
{
public IntPtr Buffer;
public ulong Alignment;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure FILE_SEGMENT_ELEMENT
Public Buffer As IntPtr
Public Alignment As ULong
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class FILE_SEGMENT_ELEMENT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Buffer", ctypes.c_void_p),
("Alignment", ctypes.c_ulonglong),
]#[repr(C)]
pub struct FILE_SEGMENT_ELEMENT {
pub Buffer: *mut core::ffi::c_void,
pub Alignment: u64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type FILE_SEGMENT_ELEMENT struct {
Buffer uintptr
Alignment uint64
}type
FILE_SEGMENT_ELEMENT = record
Buffer: Pointer;
Alignment: UInt64;
end;const FILE_SEGMENT_ELEMENT = extern struct {
Buffer: ?*anyopaque,
Alignment: u64,
};type
FILE_SEGMENT_ELEMENT {.bycopy.} = object
Buffer: pointer
Alignment: uint64struct FILE_SEGMENT_ELEMENT
{
void* Buffer;
ulong Alignment;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; FILE_SEGMENT_ELEMENT サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Buffer : void* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Alignment : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; FILE_SEGMENT_ELEMENT サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Buffer : void* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Alignment : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global FILE_SEGMENT_ELEMENT
#field intptr Buffer
#field int64 Alignment
#endstruct
stdim st, FILE_SEGMENT_ELEMENT ; NSTRUCT 変数を確保
st->Alignment = 100
mes "Alignment=" + st->Alignment