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FILE_STORAGE_INFO

構造体
サイズx64: 28 バイト / x86: 28 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
LogicalBytesPerSectorDWORD4+0+0論理セクターあたりのバイト数。
PhysicalBytesPerSectorForAtomicityDWORD4+4+4原子性を保証する物理セクターあたりのバイト数。
PhysicalBytesPerSectorForPerformanceDWORD4+8+8性能上最適な物理セクターあたりのバイト数。
FileSystemEffectivePhysicalBytesPerSectorForAtomicityDWORD4+12+12ファイルシステムが原子性に用いる実効物理セクターサイズ。
FlagsDWORD4+16+16ストレージの整列情報フラグ(STORAGE_INFO_FLAGS_*)。
ByteOffsetForSectorAlignmentDWORD4+20+20セクター整列のためのバイトオフセット。整列不明時は0xFFFFFFFF。
ByteOffsetForPartitionAlignmentDWORD4+24+24パーティション整列のためのバイトオフセット。不明時は0xFFFFFFFF。

各言語での定義

#include <windows.h>

// FILE_STORAGE_INFO  (x64 28 / x86 28 バイト)
typedef struct FILE_STORAGE_INFO {
    DWORD LogicalBytesPerSector;
    DWORD PhysicalBytesPerSectorForAtomicity;
    DWORD PhysicalBytesPerSectorForPerformance;
    DWORD FileSystemEffectivePhysicalBytesPerSectorForAtomicity;
    DWORD Flags;
    DWORD ByteOffsetForSectorAlignment;
    DWORD ByteOffsetForPartitionAlignment;
} FILE_STORAGE_INFO;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct FILE_STORAGE_INFO
{
    public uint LogicalBytesPerSector;
    public uint PhysicalBytesPerSectorForAtomicity;
    public uint PhysicalBytesPerSectorForPerformance;
    public uint FileSystemEffectivePhysicalBytesPerSectorForAtomicity;
    public uint Flags;
    public uint ByteOffsetForSectorAlignment;
    public uint ByteOffsetForPartitionAlignment;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure FILE_STORAGE_INFO
    Public LogicalBytesPerSector As UInteger
    Public PhysicalBytesPerSectorForAtomicity As UInteger
    Public PhysicalBytesPerSectorForPerformance As UInteger
    Public FileSystemEffectivePhysicalBytesPerSectorForAtomicity As UInteger
    Public Flags As UInteger
    Public ByteOffsetForSectorAlignment As UInteger
    Public ByteOffsetForPartitionAlignment As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class FILE_STORAGE_INFO(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("LogicalBytesPerSector", wintypes.DWORD),
        ("PhysicalBytesPerSectorForAtomicity", wintypes.DWORD),
        ("PhysicalBytesPerSectorForPerformance", wintypes.DWORD),
        ("FileSystemEffectivePhysicalBytesPerSectorForAtomicity", wintypes.DWORD),
        ("Flags", wintypes.DWORD),
        ("ByteOffsetForSectorAlignment", wintypes.DWORD),
        ("ByteOffsetForPartitionAlignment", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct FILE_STORAGE_INFO {
    pub LogicalBytesPerSector: u32,
    pub PhysicalBytesPerSectorForAtomicity: u32,
    pub PhysicalBytesPerSectorForPerformance: u32,
    pub FileSystemEffectivePhysicalBytesPerSectorForAtomicity: u32,
    pub Flags: u32,
    pub ByteOffsetForSectorAlignment: u32,
    pub ByteOffsetForPartitionAlignment: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type FILE_STORAGE_INFO struct {
	LogicalBytesPerSector uint32
	PhysicalBytesPerSectorForAtomicity uint32
	PhysicalBytesPerSectorForPerformance uint32
	FileSystemEffectivePhysicalBytesPerSectorForAtomicity uint32
	Flags uint32
	ByteOffsetForSectorAlignment uint32
	ByteOffsetForPartitionAlignment uint32
}
type
  FILE_STORAGE_INFO = record
    LogicalBytesPerSector: DWORD;
    PhysicalBytesPerSectorForAtomicity: DWORD;
    PhysicalBytesPerSectorForPerformance: DWORD;
    FileSystemEffectivePhysicalBytesPerSectorForAtomicity: DWORD;
    Flags: DWORD;
    ByteOffsetForSectorAlignment: DWORD;
    ByteOffsetForPartitionAlignment: DWORD;
  end;
const FILE_STORAGE_INFO = extern struct {
    LogicalBytesPerSector: u32,
    PhysicalBytesPerSectorForAtomicity: u32,
    PhysicalBytesPerSectorForPerformance: u32,
    FileSystemEffectivePhysicalBytesPerSectorForAtomicity: u32,
    Flags: u32,
    ByteOffsetForSectorAlignment: u32,
    ByteOffsetForPartitionAlignment: u32,
};
type
  FILE_STORAGE_INFO {.bycopy.} = object
    LogicalBytesPerSector: uint32
    PhysicalBytesPerSectorForAtomicity: uint32
    PhysicalBytesPerSectorForPerformance: uint32
    FileSystemEffectivePhysicalBytesPerSectorForAtomicity: uint32
    Flags: uint32
    ByteOffsetForSectorAlignment: uint32
    ByteOffsetForPartitionAlignment: uint32
struct FILE_STORAGE_INFO
{
    uint LogicalBytesPerSector;
    uint PhysicalBytesPerSectorForAtomicity;
    uint PhysicalBytesPerSectorForPerformance;
    uint FileSystemEffectivePhysicalBytesPerSectorForAtomicity;
    uint Flags;
    uint ByteOffsetForSectorAlignment;
    uint ByteOffsetForPartitionAlignment;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; FILE_STORAGE_INFO サイズ: 28 バイト(x64)
dim st, 7    ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; LogicalBytesPerSector : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; PhysicalBytesPerSectorForAtomicity : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; PhysicalBytesPerSectorForPerformance : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; FileSystemEffectivePhysicalBytesPerSectorForAtomicity : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; Flags : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ByteOffsetForSectorAlignment : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ByteOffsetForPartitionAlignment : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global FILE_STORAGE_INFO
    #field int LogicalBytesPerSector
    #field int PhysicalBytesPerSectorForAtomicity
    #field int PhysicalBytesPerSectorForPerformance
    #field int FileSystemEffectivePhysicalBytesPerSectorForAtomicity
    #field int Flags
    #field int ByteOffsetForSectorAlignment
    #field int ByteOffsetForPartitionAlignment
#endstruct

stdim st, FILE_STORAGE_INFO        ; NSTRUCT 変数を確保
st->LogicalBytesPerSector = 100
mes "LogicalBytesPerSector=" + st->LogicalBytesPerSector