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VOLUME_PHYSICAL_OFFSET

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
DiskNumberDWORD4+0+0対象ディスクの番号。
OffsetLONGLONG8+8+8ディスク上の物理オフセット。バイト単位。

各言語での定義

#include <windows.h>

// VOLUME_PHYSICAL_OFFSET  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct VOLUME_PHYSICAL_OFFSET {
    DWORD DiskNumber;
    LONGLONG Offset;
} VOLUME_PHYSICAL_OFFSET;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct VOLUME_PHYSICAL_OFFSET
{
    public uint DiskNumber;
    public long Offset;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure VOLUME_PHYSICAL_OFFSET
    Public DiskNumber As UInteger
    Public Offset As Long
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class VOLUME_PHYSICAL_OFFSET(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("DiskNumber", wintypes.DWORD),
        ("Offset", ctypes.c_longlong),
    ]
#[repr(C)]
pub struct VOLUME_PHYSICAL_OFFSET {
    pub DiskNumber: u32,
    pub Offset: i64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type VOLUME_PHYSICAL_OFFSET struct {
	DiskNumber uint32
	Offset int64
}
type
  VOLUME_PHYSICAL_OFFSET = record
    DiskNumber: DWORD;
    Offset: Int64;
  end;
const VOLUME_PHYSICAL_OFFSET = extern struct {
    DiskNumber: u32,
    Offset: i64,
};
type
  VOLUME_PHYSICAL_OFFSET {.bycopy.} = object
    DiskNumber: uint32
    Offset: int64
struct VOLUME_PHYSICAL_OFFSET
{
    uint DiskNumber;
    long Offset;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; VOLUME_PHYSICAL_OFFSET サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; DiskNumber : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Offset : LONGLONG (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global VOLUME_PHYSICAL_OFFSET
    #field int DiskNumber
    #field int64 Offset
#endstruct

stdim st, VOLUME_PHYSICAL_OFFSET        ; NSTRUCT 変数を確保
st->DiskNumber = 100
mes "DiskNumber=" + st->DiskNumber