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NVME_AUTO_POWER_STATE_TRANSITION_ENTRY
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| _bitfield | DWORD | 4 | +0 | +0 | 遷移先非動作電源状態とアイドル時間しきい値を保持するビットフィールド。 |
| Reserved1 | DWORD | 4 | +4 | +4 | ビット 32-63 は予約済みです。 |
公式ドキュメント
許容される 32 個の電源状態それぞれについて、アイドル時間と電源状態の遷移に関する情報を指定する 64 ビットのエントリを格納します。エントリは電源状態 0 から始まり、順に増加します。たとえば、電源状態 0 はバイト 7:0 に、電源状態 1 はバイト 15:8 に記述されます。このデータ構造のサイズは 256 バイトで、物理的に連続している必要があります。
サポートされていない電源状態については、未使用の NVME_AUTO_POWER_STATE_TRANSITION_ENTRY データ構造のエントリはすべて 0 にクリアされます。
解説(Remarks)
この構造体は、NVME_CDW11_FEATURE_AUTO_POWER_STATE_TRANSITION 構造体の Autonomous Power State Transition Enable (APSTE) パラメーターで使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// NVME_AUTO_POWER_STATE_TRANSITION_ENTRY (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct NVME_AUTO_POWER_STATE_TRANSITION_ENTRY {
DWORD _bitfield;
DWORD Reserved1;
} NVME_AUTO_POWER_STATE_TRANSITION_ENTRY;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NVME_AUTO_POWER_STATE_TRANSITION_ENTRY
{
public uint _bitfield;
public uint Reserved1;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NVME_AUTO_POWER_STATE_TRANSITION_ENTRY
Public _bitfield As UInteger
Public Reserved1 As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class NVME_AUTO_POWER_STATE_TRANSITION_ENTRY(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("_bitfield", wintypes.DWORD),
("Reserved1", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct NVME_AUTO_POWER_STATE_TRANSITION_ENTRY {
pub _bitfield: u32,
pub Reserved1: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type NVME_AUTO_POWER_STATE_TRANSITION_ENTRY struct {
_bitfield uint32
Reserved1 uint32
}type
NVME_AUTO_POWER_STATE_TRANSITION_ENTRY = record
_bitfield: DWORD;
Reserved1: DWORD;
end;const NVME_AUTO_POWER_STATE_TRANSITION_ENTRY = extern struct {
_bitfield: u32,
Reserved1: u32,
};type
NVME_AUTO_POWER_STATE_TRANSITION_ENTRY {.bycopy.} = object
_bitfield: uint32
Reserved1: uint32struct NVME_AUTO_POWER_STATE_TRANSITION_ENTRY
{
uint _bitfield;
uint Reserved1;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; NVME_AUTO_POWER_STATE_TRANSITION_ENTRY サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; _bitfield : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Reserved1 : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global NVME_AUTO_POWER_STATE_TRANSITION_ENTRY
#field int _bitfield
#field int Reserved1
#endstruct
stdim st, NVME_AUTO_POWER_STATE_TRANSITION_ENTRY ; NSTRUCT 変数を確保
st->_bitfield = 100
mes "_bitfield=" + st->_bitfield