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NVME_CDW11_FEATURE_NON_OPERATIONAL_POWER_STATE

共用体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
Anonymous_Anonymous_e__Struct4+0+0非動作電源状態許可(NOPPME)ビットを保持する無名構造体。
AsUlongDWORD4+0+0CDW11全体を32ビット整数としてアクセスするための値。

構造体: _Anonymous_e__Struct x64 4B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
_bitfieldDWORD4+0+0

公式ドキュメント

非動作電力状態 (Non-Operational Power State) 機能のパラメーターを格納します。この機能は、非動作電力状態で許容モード (permissive mode) が有効かどうかを示します。

電力状態は、NVME_IDENTIFY_CONTROLLER_DATAPDS フィールドにある Power State Descriptor を定義する NVME_POWER_STATE_DESC 構造体の NOPS フィールドで示されるとおり、非動作電力状態になることがあります。非動作電力状態では、メモリマップド I/O (MMIO) アクセス、構成レジスターアクセス、および Admin Queue コマンドが処理されます。非動作電力状態にある間、コントローラーは I/O コマンドを処理しません。

非動作電力状態にある場合、自律的な電力状態遷移が有効かどうかにかかわらず、I/O Submission Queue Tail Doorbell に書き込みが行われると、コントローラーは自律的に直前の動作電力状態へ戻ります。

メモリマップド I/O (MMIO) アクセスまたは構成レジスターアクセスを処理している間、コントローラーの電力が非動作電力状態で示された値を超えることがありますが、コントローラーは論理的には非動作電力状態のままです。同様に、Admin Submission Queue に送信されたコマンドの処理中にもコントローラーの電力が非動作電力状態で示された値を超えることがありますが、Power Management 機能識別子を指定した Set Features コマンドによって明示的な電力状態遷移が要求されない限り、コントローラーは論理的には現在の電力状態のままです。レジスターアクセスまたは Admin コマンドを処理する際、コントローラーは直前の動作電力状態で示された最大電力を超えないようにする必要があります。

この構造体の値は、NVME_CDW11_FEATURES 構造体の NonOperationalPowerState フィールドで使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// NVME_CDW11_FEATURE_NON_OPERATIONAL_POWER_STATE  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct NVME_CDW11_FEATURE_NON_OPERATIONAL_POWER_STATE {
    _Anonymous_e__Struct Anonymous;
    DWORD AsUlong;
} NVME_CDW11_FEATURE_NON_OPERATIONAL_POWER_STATE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NVME_CDW11_FEATURE_NON_OPERATIONAL_POWER_STATE
{
    public _Anonymous_e__Struct Anonymous;
    public uint AsUlong;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NVME_CDW11_FEATURE_NON_OPERATIONAL_POWER_STATE
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Struct
    Public AsUlong As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class NVME_CDW11_FEATURE_NON_OPERATIONAL_POWER_STATE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Struct),
        ("AsUlong", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct NVME_CDW11_FEATURE_NON_OPERATIONAL_POWER_STATE {
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Struct,
    pub AsUlong: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type NVME_CDW11_FEATURE_NON_OPERATIONAL_POWER_STATE struct {
	Anonymous _Anonymous_e__Struct
	AsUlong uint32
}
type
  NVME_CDW11_FEATURE_NON_OPERATIONAL_POWER_STATE = record
    Anonymous: _Anonymous_e__Struct;
    AsUlong: DWORD;
  end;
const NVME_CDW11_FEATURE_NON_OPERATIONAL_POWER_STATE = extern struct {
    Anonymous: _Anonymous_e__Struct,
    AsUlong: u32,
};
type
  NVME_CDW11_FEATURE_NON_OPERATIONAL_POWER_STATE {.bycopy.} = object
    Anonymous: _Anonymous_e__Struct
    AsUlong: uint32
struct NVME_CDW11_FEATURE_NON_OPERATIONAL_POWER_STATE
{
    _Anonymous_e__Struct Anonymous;
    uint AsUlong;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; NVME_CDW11_FEATURE_NON_OPERATIONAL_POWER_STATE サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; Anonymous : _Anonymous_e__Struct (+0, 4byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; AsUlong : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global NVME_CDW11_FEATURE_NON_OPERATIONAL_POWER_STATE
    #field _Anonymous_e__Struct Anonymous
    #field int AsUlong
#endstruct

stdim st, NVME_CDW11_FEATURE_NON_OPERATIONAL_POWER_STATE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->AsUlong = 100
mes "AsUlong=" + st->AsUlong