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NVME_LBA_FORMAT

共用体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
Anonymous_Anonymous_e__Struct4+0+0LBAフォーマット(メタデータサイズ・LBAデータサイズ・相対性能)を表す無名構造体。
AsUlongDWORD4+0+0LBAフォーマット全体を32ビット整数として参照する別名フィールド。

構造体: _Anonymous_e__Struct x64 4B / x86 4B

フィールドサイズx64x86説明
MSWORD2+0+0

LBA データサイズ (LBADS) フィールドの値に基づいて、LBA ごとに提供されるメタデータのバイト数を示します。

メタデータがサポートされていない場合、このフィールドは 00h にクリアされます。

メタデータがサポートされている場合、その名前空間は、拡張データ LBA の一部として、または別個の連続したバッファーの一部としてメタデータを転送することをサポートすることがあります。エンドツーエンドのデータ保護が有効な場合、メタデータの先頭 8 バイトまたは末尾 8 バイトが保護情報になります。

LBADSBYTE1+2+2サポートされる LBA データサイズを示します。値は 2 のべき乗 (2^n) で報告されます。9 未満の値 (たとえば 512 バイト) はサポートされません。報告された値が 0h の場合、その LBA フォーマットはサポートされていないか、使用されていません。
_bitfieldBYTE1+3+3

公式ドキュメント

Format NVM コマンドの一部として NVM メディアに適用する LBA フォーマットを指定するパラメーターを格納します。

この構造体は、NVME_IDENTIFY_NAMESPACE_DATA 構造体の LBAF フィールドで使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// NVME_LBA_FORMAT  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct NVME_LBA_FORMAT {
    _Anonymous_e__Struct Anonymous;
    DWORD AsUlong;
} NVME_LBA_FORMAT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NVME_LBA_FORMAT
{
    public _Anonymous_e__Struct Anonymous;
    public uint AsUlong;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NVME_LBA_FORMAT
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Struct
    Public AsUlong As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class NVME_LBA_FORMAT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Struct),
        ("AsUlong", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct NVME_LBA_FORMAT {
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Struct,
    pub AsUlong: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type NVME_LBA_FORMAT struct {
	Anonymous _Anonymous_e__Struct
	AsUlong uint32
}
type
  NVME_LBA_FORMAT = record
    Anonymous: _Anonymous_e__Struct;
    AsUlong: DWORD;
  end;
const NVME_LBA_FORMAT = extern struct {
    Anonymous: _Anonymous_e__Struct,
    AsUlong: u32,
};
type
  NVME_LBA_FORMAT {.bycopy.} = object
    Anonymous: _Anonymous_e__Struct
    AsUlong: uint32
struct NVME_LBA_FORMAT
{
    _Anonymous_e__Struct Anonymous;
    uint AsUlong;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; NVME_LBA_FORMAT サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; Anonymous : _Anonymous_e__Struct (+0, 4byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; AsUlong : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global NVME_LBA_FORMAT
    #field _Anonymous_e__Struct Anonymous
    #field int AsUlong
#endstruct

stdim st, NVME_LBA_FORMAT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->AsUlong = 100
mes "AsUlong=" + st->AsUlong