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NVME_SGL_BITBUCKET_DESC

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
Reserved0ULONGLONG8+0+0将来の拡張用に予約された64ビットフィールドである。
LengthDWORD4+8+8破棄(ビットバケット)するデータの長さをバイト単位で表す32ビット値である。
Reserved1BYTE3+12+12将来の拡張用に予約された未使用バイト列である。
Identifier_Identifier_e__Union8/4+16+16SGL記述子の種別を識別する共用体である。

共用体: _Identifier_e__Union x64 8B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
Anonymous_Anonymous_e__Struct8/4+0+0
AsUcharBYTE1+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// NVME_SGL_BITBUCKET_DESC  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct NVME_SGL_BITBUCKET_DESC {
    ULONGLONG Reserved0;
    DWORD Length;
    BYTE Reserved1[3];
    _Identifier_e__Union Identifier;
} NVME_SGL_BITBUCKET_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NVME_SGL_BITBUCKET_DESC
{
    public ulong Reserved0;
    public uint Length;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 3)] public byte[] Reserved1;
    public _Identifier_e__Union Identifier;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NVME_SGL_BITBUCKET_DESC
    Public Reserved0 As ULong
    Public Length As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=3)> Public Reserved1() As Byte
    Public Identifier As _Identifier_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class NVME_SGL_BITBUCKET_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Reserved0", ctypes.c_ulonglong),
        ("Length", wintypes.DWORD),
        ("Reserved1", ctypes.c_ubyte * 3),
        ("Identifier", _Identifier_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct NVME_SGL_BITBUCKET_DESC {
    pub Reserved0: u64,
    pub Length: u32,
    pub Reserved1: [u8; 3],
    pub Identifier: _Identifier_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type NVME_SGL_BITBUCKET_DESC struct {
	Reserved0 uint64
	Length uint32
	Reserved1 [3]byte
	Identifier _Identifier_e__Union
}
type
  NVME_SGL_BITBUCKET_DESC = record
    Reserved0: UInt64;
    Length: DWORD;
    Reserved1: array[0..2] of Byte;
    Identifier: _Identifier_e__Union;
  end;
const NVME_SGL_BITBUCKET_DESC = extern struct {
    Reserved0: u64,
    Length: u32,
    Reserved1: [3]u8,
    Identifier: _Identifier_e__Union,
};
type
  NVME_SGL_BITBUCKET_DESC {.bycopy.} = object
    Reserved0: uint64
    Length: uint32
    Reserved1: array[3, uint8]
    Identifier: _Identifier_e__Union
struct NVME_SGL_BITBUCKET_DESC
{
    ulong Reserved0;
    uint Length;
    ubyte[3] Reserved1;
    _Identifier_e__Union Identifier;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; NVME_SGL_BITBUCKET_DESC サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Reserved0 : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Length : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Reserved1 : BYTE (+12, 3byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(3byte:入れ子/配列)
; Identifier : _Identifier_e__Union (+16, 4byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; NVME_SGL_BITBUCKET_DESC サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Reserved0 : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Length : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Reserved1 : BYTE (+12, 3byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(3byte:入れ子/配列)
; Identifier : _Identifier_e__Union (+16, 8byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global NVME_SGL_BITBUCKET_DESC
    #field int64 Reserved0
    #field int Length
    #field byte Reserved1 3
    #field byte Identifier 8
#endstruct

stdim st, NVME_SGL_BITBUCKET_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Reserved0 = 100
mes "Reserved0=" + st->Reserved0
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。