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VDS_PARTITION_PROP

構造体
サイズx64: 144 バイト / x86: 144 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
PartitionStyleVDS_PARTITION_STYLE4+0+0パーティション形式(MBR/GPT)を示すVDS_PARTITION_STYLE列挙値。
ulFlagsDWORD4+4+4パーティションの属性を示すVDS_PARTITION_FLAGビットフラグ。
ulPartitionNumberDWORD4+8+8パーティション番号(1始まり)。
ullOffsetULONGLONG8+16+16ディスク先頭からのパーティション開始位置をバイト単位で示す。
ullSizeULONGLONG8+24+24パーティションのサイズをバイト単位で示す。
Anonymous_Anonymous_e__Union112+32+32形式に応じたMBR/GPT固有情報を格納する無名共用体。

共用体: _Anonymous_e__Union x64 112B / x86 112B

フィールドサイズx64x86
MbrVDS_PARTITION_INFO_MBR8+0+0
GptVDS_PARTITION_INFO_GPT112+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// VDS_PARTITION_PROP  (x64 144 / x86 144 バイト)
typedef struct VDS_PARTITION_PROP {
    VDS_PARTITION_STYLE PartitionStyle;
    DWORD ulFlags;
    DWORD ulPartitionNumber;
    ULONGLONG ullOffset;
    ULONGLONG ullSize;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
} VDS_PARTITION_PROP;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct VDS_PARTITION_PROP
{
    public int PartitionStyle;
    public uint ulFlags;
    public uint ulPartitionNumber;
    public ulong ullOffset;
    public ulong ullSize;
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure VDS_PARTITION_PROP
    Public PartitionStyle As Integer
    Public ulFlags As UInteger
    Public ulPartitionNumber As UInteger
    Public ullOffset As ULong
    Public ullSize As ULong
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class VDS_PARTITION_PROP(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("PartitionStyle", ctypes.c_int),
        ("ulFlags", wintypes.DWORD),
        ("ulPartitionNumber", wintypes.DWORD),
        ("ullOffset", ctypes.c_ulonglong),
        ("ullSize", ctypes.c_ulonglong),
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct VDS_PARTITION_PROP {
    pub PartitionStyle: i32,
    pub ulFlags: u32,
    pub ulPartitionNumber: u32,
    pub ullOffset: u64,
    pub ullSize: u64,
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type VDS_PARTITION_PROP struct {
	PartitionStyle int32
	ulFlags uint32
	ulPartitionNumber uint32
	ullOffset uint64
	ullSize uint64
	Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type
  VDS_PARTITION_PROP = record
    PartitionStyle: Integer;
    ulFlags: DWORD;
    ulPartitionNumber: DWORD;
    ullOffset: UInt64;
    ullSize: UInt64;
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
  end;
const VDS_PARTITION_PROP = extern struct {
    PartitionStyle: i32,
    ulFlags: u32,
    ulPartitionNumber: u32,
    ullOffset: u64,
    ullSize: u64,
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
type
  VDS_PARTITION_PROP {.bycopy.} = object
    PartitionStyle: int32
    ulFlags: uint32
    ulPartitionNumber: uint32
    ullOffset: uint64
    ullSize: uint64
    Anonymous: _Anonymous_e__Union
struct VDS_PARTITION_PROP
{
    int PartitionStyle;
    uint ulFlags;
    uint ulPartitionNumber;
    ulong ullOffset;
    ulong ullSize;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; VDS_PARTITION_PROP サイズ: 144 バイト(x64)
dim st, 36    ; 4byte整数×36(構造体サイズ 144 / 4 切り上げ)
; PartitionStyle : VDS_PARTITION_STYLE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ulFlags : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ulPartitionNumber : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ullOffset : ULONGLONG (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ullSize : ULONGLONG (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+32, 112byte)  varptr(st)+32 を基点に操作(112byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global VDS_PARTITION_PROP
    #field int PartitionStyle
    #field int ulFlags
    #field int ulPartitionNumber
    #field int64 ullOffset
    #field int64 ullSize
    #field byte Anonymous 112
#endstruct

stdim st, VDS_PARTITION_PROP        ; NSTRUCT 変数を確保
st->PartitionStyle = 100
mes "PartitionStyle=" + st->PartitionStyle
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。