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VDS_SUB_SYSTEM_PROP
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| id | GUID | 16 | +0 | +0 | ストレージサブシステムを一意に識別するGUID。 |
| pwszFriendlyName | LPWSTR | 8/4 | +16 | +16 | サブシステムのユーザー向け表示名を表すワイド文字列。 |
| pwszIdentification | LPWSTR | 8/4 | +24 | +20 | サブシステムの識別文字列(ワイド文字)。 |
| ulFlags | DWORD | 4 | +32 | +24 | サブシステムの属性を示すVDS_SUB_SYSTEM_FLAGビットフラグ。 |
| ulStripeSizeFlags | DWORD | 4 | +36 | +28 | サポートするストライプサイズをべき乗ビットで示すフラグ。 |
| status | VDS_SUB_SYSTEM_STATUS | 4 | +40 | +32 | サブシステムの状態を示すVDS_SUB_SYSTEM_STATUS列挙値。 |
| health | VDS_HEALTH | 4 | +44 | +36 | サブシステムの正常性を示すVDS_HEALTH列挙値。 |
| sNumberOfInternalBuses | SHORT | 2 | +48 | +40 | 内部バス数を示す符号付き値。 |
| sMaxNumberOfSlotsEachBus | SHORT | 2 | +50 | +42 | 各バスあたりの最大スロット数を示す符号付き値。 |
| sMaxNumberOfControllers | SHORT | 2 | +52 | +44 | サポートする最大コントローラー数を示す符号付き値。 |
| sRebuildPriority | SHORT | 2 | +54 | +46 | アレイ再構築の優先度を示す符号付き値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// VDS_SUB_SYSTEM_PROP (x64 56 / x86 48 バイト)
typedef struct VDS_SUB_SYSTEM_PROP {
GUID id;
LPWSTR pwszFriendlyName;
LPWSTR pwszIdentification;
DWORD ulFlags;
DWORD ulStripeSizeFlags;
VDS_SUB_SYSTEM_STATUS status;
VDS_HEALTH health;
SHORT sNumberOfInternalBuses;
SHORT sMaxNumberOfSlotsEachBus;
SHORT sMaxNumberOfControllers;
SHORT sRebuildPriority;
} VDS_SUB_SYSTEM_PROP;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct VDS_SUB_SYSTEM_PROP
{
public Guid id;
public IntPtr pwszFriendlyName;
public IntPtr pwszIdentification;
public uint ulFlags;
public uint ulStripeSizeFlags;
public int status;
public int health;
public short sNumberOfInternalBuses;
public short sMaxNumberOfSlotsEachBus;
public short sMaxNumberOfControllers;
public short sRebuildPriority;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure VDS_SUB_SYSTEM_PROP
Public id As Guid
Public pwszFriendlyName As IntPtr
Public pwszIdentification As IntPtr
Public ulFlags As UInteger
Public ulStripeSizeFlags As UInteger
Public status As Integer
Public health As Integer
Public sNumberOfInternalBuses As Short
Public sMaxNumberOfSlotsEachBus As Short
Public sMaxNumberOfControllers As Short
Public sRebuildPriority As Short
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class VDS_SUB_SYSTEM_PROP(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("id", GUID),
("pwszFriendlyName", ctypes.c_void_p),
("pwszIdentification", ctypes.c_void_p),
("ulFlags", wintypes.DWORD),
("ulStripeSizeFlags", wintypes.DWORD),
("status", ctypes.c_int),
("health", ctypes.c_int),
("sNumberOfInternalBuses", ctypes.c_short),
("sMaxNumberOfSlotsEachBus", ctypes.c_short),
("sMaxNumberOfControllers", ctypes.c_short),
("sRebuildPriority", ctypes.c_short),
]#[repr(C)]
pub struct VDS_SUB_SYSTEM_PROP {
pub id: GUID,
pub pwszFriendlyName: *mut core::ffi::c_void,
pub pwszIdentification: *mut core::ffi::c_void,
pub ulFlags: u32,
pub ulStripeSizeFlags: u32,
pub status: i32,
pub health: i32,
pub sNumberOfInternalBuses: i16,
pub sMaxNumberOfSlotsEachBus: i16,
pub sMaxNumberOfControllers: i16,
pub sRebuildPriority: i16,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type VDS_SUB_SYSTEM_PROP struct {
id windows.GUID
pwszFriendlyName uintptr
pwszIdentification uintptr
ulFlags uint32
ulStripeSizeFlags uint32
status int32
health int32
sNumberOfInternalBuses int16
sMaxNumberOfSlotsEachBus int16
sMaxNumberOfControllers int16
sRebuildPriority int16
}type
VDS_SUB_SYSTEM_PROP = record
id: TGUID;
pwszFriendlyName: Pointer;
pwszIdentification: Pointer;
ulFlags: DWORD;
ulStripeSizeFlags: DWORD;
status: Integer;
health: Integer;
sNumberOfInternalBuses: Smallint;
sMaxNumberOfSlotsEachBus: Smallint;
sMaxNumberOfControllers: Smallint;
sRebuildPriority: Smallint;
end;const VDS_SUB_SYSTEM_PROP = extern struct {
id: GUID,
pwszFriendlyName: ?*anyopaque,
pwszIdentification: ?*anyopaque,
ulFlags: u32,
ulStripeSizeFlags: u32,
status: i32,
health: i32,
sNumberOfInternalBuses: i16,
sMaxNumberOfSlotsEachBus: i16,
sMaxNumberOfControllers: i16,
sRebuildPriority: i16,
};type
VDS_SUB_SYSTEM_PROP {.bycopy.} = object
id: GUID
pwszFriendlyName: pointer
pwszIdentification: pointer
ulFlags: uint32
ulStripeSizeFlags: uint32
status: int32
health: int32
sNumberOfInternalBuses: int16
sMaxNumberOfSlotsEachBus: int16
sMaxNumberOfControllers: int16
sRebuildPriority: int16struct VDS_SUB_SYSTEM_PROP
{
GUID id;
void* pwszFriendlyName;
void* pwszIdentification;
uint ulFlags;
uint ulStripeSizeFlags;
int status;
int health;
short sNumberOfInternalBuses;
short sMaxNumberOfSlotsEachBus;
short sMaxNumberOfControllers;
short sRebuildPriority;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; VDS_SUB_SYSTEM_PROP サイズ: 48 バイト(x86)
dim st, 12 ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; id : GUID (+0, 16byte) varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; pwszFriendlyName : LPWSTR (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; pwszIdentification : LPWSTR (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ulFlags : DWORD (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; ulStripeSizeFlags : DWORD (+28, 4byte) st.7 = 値 / 値 = st.7 (lpoke/lpeek も可)
; status : VDS_SUB_SYSTEM_STATUS (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; health : VDS_HEALTH (+36, 4byte) st.9 = 値 / 値 = st.9 (lpoke/lpeek も可)
; sNumberOfInternalBuses : SHORT (+40, 2byte) wpoke st,40,値 / 値 = wpeek(st,40)
; sMaxNumberOfSlotsEachBus : SHORT (+42, 2byte) wpoke st,42,値 / 値 = wpeek(st,42)
; sMaxNumberOfControllers : SHORT (+44, 2byte) wpoke st,44,値 / 値 = wpeek(st,44)
; sRebuildPriority : SHORT (+46, 2byte) wpoke st,46,値 / 値 = wpeek(st,46)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; VDS_SUB_SYSTEM_PROP サイズ: 56 バイト(x64)
dim st, 14 ; 4byte整数×14(構造体サイズ 56 / 4 切り上げ)
; id : GUID (+0, 16byte) varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; pwszFriendlyName : LPWSTR (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; pwszIdentification : LPWSTR (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ulFlags : DWORD (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; ulStripeSizeFlags : DWORD (+36, 4byte) st.9 = 値 / 値 = st.9 (lpoke/lpeek も可)
; status : VDS_SUB_SYSTEM_STATUS (+40, 4byte) st.10 = 値 / 値 = st.10 (lpoke/lpeek も可)
; health : VDS_HEALTH (+44, 4byte) st.11 = 値 / 値 = st.11 (lpoke/lpeek も可)
; sNumberOfInternalBuses : SHORT (+48, 2byte) wpoke st,48,値 / 値 = wpeek(st,48)
; sMaxNumberOfSlotsEachBus : SHORT (+50, 2byte) wpoke st,50,値 / 値 = wpeek(st,50)
; sMaxNumberOfControllers : SHORT (+52, 2byte) wpoke st,52,値 / 値 = wpeek(st,52)
; sRebuildPriority : SHORT (+54, 2byte) wpoke st,54,値 / 値 = wpeek(st,54)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
#field int Data1
#field short Data2
#field short Data3
#field byte Data4 8
#endstruct
#defstruct global VDS_SUB_SYSTEM_PROP
#field GUID id
#field intptr pwszFriendlyName
#field intptr pwszIdentification
#field int ulFlags
#field int ulStripeSizeFlags
#field int status
#field int health
#field short sNumberOfInternalBuses
#field short sMaxNumberOfSlotsEachBus
#field short sMaxNumberOfControllers
#field short sRebuildPriority
#endstruct
stdim st, VDS_SUB_SYSTEM_PROP ; NSTRUCT 変数を確保
st->ulFlags = 100
mes "ulFlags=" + st->ulFlags