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PSFEATURE_CUSTPAPER

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
lOrientationINT4+0+0カスタム用紙の向きを示す値。
lWidthINT4+4+4カスタム用紙の幅を示す値。
lHeightINT4+8+8カスタム用紙の高さを示す値。
lWidthOffsetINT4+12+12用紙の幅方向のオフセットを示す値。
lHeightOffsetINT4+16+16用紙の高さ方向のオフセットを示す値。

各言語での定義

#include <windows.h>

// PSFEATURE_CUSTPAPER  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct PSFEATURE_CUSTPAPER {
    INT lOrientation;
    INT lWidth;
    INT lHeight;
    INT lWidthOffset;
    INT lHeightOffset;
} PSFEATURE_CUSTPAPER;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct PSFEATURE_CUSTPAPER
{
    public int lOrientation;
    public int lWidth;
    public int lHeight;
    public int lWidthOffset;
    public int lHeightOffset;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure PSFEATURE_CUSTPAPER
    Public lOrientation As Integer
    Public lWidth As Integer
    Public lHeight As Integer
    Public lWidthOffset As Integer
    Public lHeightOffset As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class PSFEATURE_CUSTPAPER(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("lOrientation", ctypes.c_int),
        ("lWidth", ctypes.c_int),
        ("lHeight", ctypes.c_int),
        ("lWidthOffset", ctypes.c_int),
        ("lHeightOffset", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct PSFEATURE_CUSTPAPER {
    pub lOrientation: i32,
    pub lWidth: i32,
    pub lHeight: i32,
    pub lWidthOffset: i32,
    pub lHeightOffset: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type PSFEATURE_CUSTPAPER struct {
	lOrientation int32
	lWidth int32
	lHeight int32
	lWidthOffset int32
	lHeightOffset int32
}
type
  PSFEATURE_CUSTPAPER = record
    lOrientation: Integer;
    lWidth: Integer;
    lHeight: Integer;
    lWidthOffset: Integer;
    lHeightOffset: Integer;
  end;
const PSFEATURE_CUSTPAPER = extern struct {
    lOrientation: i32,
    lWidth: i32,
    lHeight: i32,
    lWidthOffset: i32,
    lHeightOffset: i32,
};
type
  PSFEATURE_CUSTPAPER {.bycopy.} = object
    lOrientation: int32
    lWidth: int32
    lHeight: int32
    lWidthOffset: int32
    lHeightOffset: int32
struct PSFEATURE_CUSTPAPER
{
    int lOrientation;
    int lWidth;
    int lHeight;
    int lWidthOffset;
    int lHeightOffset;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; PSFEATURE_CUSTPAPER サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; lOrientation : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; lWidth : INT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; lHeight : INT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; lWidthOffset : INT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; lHeightOffset : INT (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global PSFEATURE_CUSTPAPER
    #field int lOrientation
    #field int lWidth
    #field int lHeight
    #field int lWidthOffset
    #field int lHeightOffset
#endstruct

stdim st, PSFEATURE_CUSTPAPER        ; NSTRUCT 変数を確保
st->lOrientation = 100
mes "lOrientation=" + st->lOrientation