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DTBLBUTTON
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ulbLpszLabel | DWORD | 4 | +0 | +0 | ボタンに表示するラベル文字列へのオフセット。 |
| ulFlags | DWORD | 4 | +4 | +4 | ボタンの動作フラグ。MAPI_UNICODE等を指定する。 |
| ulPRControl | DWORD | 4 | +8 | +8 | ボタン押下時に処理するコントロールを示すプロパティタグ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DTBLBUTTON (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct DTBLBUTTON {
DWORD ulbLpszLabel;
DWORD ulFlags;
DWORD ulPRControl;
} DTBLBUTTON;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DTBLBUTTON
{
public uint ulbLpszLabel;
public uint ulFlags;
public uint ulPRControl;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DTBLBUTTON
Public ulbLpszLabel As UInteger
Public ulFlags As UInteger
Public ulPRControl As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DTBLBUTTON(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ulbLpszLabel", wintypes.DWORD),
("ulFlags", wintypes.DWORD),
("ulPRControl", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct DTBLBUTTON {
pub ulbLpszLabel: u32,
pub ulFlags: u32,
pub ulPRControl: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DTBLBUTTON struct {
ulbLpszLabel uint32
ulFlags uint32
ulPRControl uint32
}type
DTBLBUTTON = record
ulbLpszLabel: DWORD;
ulFlags: DWORD;
ulPRControl: DWORD;
end;const DTBLBUTTON = extern struct {
ulbLpszLabel: u32,
ulFlags: u32,
ulPRControl: u32,
};type
DTBLBUTTON {.bycopy.} = object
ulbLpszLabel: uint32
ulFlags: uint32
ulPRControl: uint32struct DTBLBUTTON
{
uint ulbLpszLabel;
uint ulFlags;
uint ulPRControl;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DTBLBUTTON サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; ulbLpszLabel : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ulFlags : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ulPRControl : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DTBLBUTTON
#field int ulbLpszLabel
#field int ulFlags
#field int ulPRControl
#endstruct
stdim st, DTBLBUTTON ; NSTRUCT 変数を確保
st->ulbLpszLabel = 100
mes "ulbLpszLabel=" + st->ulbLpszLabel