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DTBLLABEL

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ulbLpszLabelNameDWORD4+0+0ラベル文字列へのオフセット。構造体先頭からのバイトオフセットで指定する。
ulFlagsDWORD4+4+4ラベルの文字種別を示すフラグ。MAPI_UNICODE指定で文字列をUnicodeと解釈する。

公式ドキュメント

適用対象: Outlook 2013 | Outlook 2016

表示テーブルから構築されるダイアログ ボックスで使用されるラベルを記述します。

プロパティ
ヘッダー ファイル:
Mapidefs.h
関連マクロ
SizedDtblLabel
typedef struct _DTBLLABEL
{
  ULONG ulbLpszLabelName;
  ULONG ulFlags;
} DTBLLABEL, FAR *LPDTBLLABEL;

解説(Remarks)

DTBLLABEL 構造体は、他の種類のコントロールと共に表示され、そのコントロールに意味を付加するラベル コントロールのテキストを記述します。たとえば、ほとんどの編集コントロールは、入力すべき情報の種類をユーザーに知らせるためにラベルの隣に配置されます。グループ ボックスやラジオ ボタンなど、一部のコントロールは独自のラベルを保持しています。

ラベルには Windows のアクセラレータを含めることができます。アクセラレータはアンパサンド (&) の後に続く文字として識別されます。アクセラレータ キーを押すと、表示テーブル内でこのラベルの後にある最初の、ラベルでもボタンでもないコントロールにフォーカスが移動します。

複数行のラベルはサポートされていません。複数行を表示するには、複数のラベルが必要です。

ラベルを読み取り専用の編集コントロールとして使用することはできません。両者の違いは、編集コントロールは選択してコピーできるのに対し、ラベルはそれができない点です。

表示テーブルの概要については、「Display Tables」を参照してください。表示テーブルの実装方法については、「Implementing a Display Table」を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)

各言語での定義

#include <windows.h>

// DTBLLABEL  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct DTBLLABEL {
    DWORD ulbLpszLabelName;
    DWORD ulFlags;
} DTBLLABEL;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DTBLLABEL
{
    public uint ulbLpszLabelName;
    public uint ulFlags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DTBLLABEL
    Public ulbLpszLabelName As UInteger
    Public ulFlags As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DTBLLABEL(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ulbLpszLabelName", wintypes.DWORD),
        ("ulFlags", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DTBLLABEL {
    pub ulbLpszLabelName: u32,
    pub ulFlags: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DTBLLABEL struct {
	ulbLpszLabelName uint32
	ulFlags uint32
}
type
  DTBLLABEL = record
    ulbLpszLabelName: DWORD;
    ulFlags: DWORD;
  end;
const DTBLLABEL = extern struct {
    ulbLpszLabelName: u32,
    ulFlags: u32,
};
type
  DTBLLABEL {.bycopy.} = object
    ulbLpszLabelName: uint32
    ulFlags: uint32
struct DTBLLABEL
{
    uint ulbLpszLabelName;
    uint ulFlags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DTBLLABEL サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; ulbLpszLabelName : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ulFlags : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DTBLLABEL
    #field int ulbLpszLabelName
    #field int ulFlags
#endstruct

stdim st, DTBLLABEL        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ulbLpszLabelName = 100
mes "ulbLpszLabelName=" + st->ulbLpszLabelName