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ENTRYID

構造体
サイズx64: 5 バイト / x86: 5 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
abFlagsBYTE4+0+0エントリIDのフラグを格納する4バイトの配列。
abBYTE1+4+4エントリID本体の可変長バイト列(先頭バイト)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// ENTRYID  (x64 5 / x86 5 バイト)
typedef struct ENTRYID {
    BYTE abFlags[4];
    BYTE ab[1];
} ENTRYID;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ENTRYID
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] public byte[] abFlags;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1)] public byte[] ab;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ENTRYID
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=4)> Public abFlags() As Byte
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=1)> Public ab() As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class ENTRYID(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("abFlags", ctypes.c_ubyte * 4),
        ("ab", ctypes.c_ubyte * 1),
    ]
#[repr(C)]
pub struct ENTRYID {
    pub abFlags: [u8; 4],
    pub ab: [u8; 1],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type ENTRYID struct {
	abFlags [4]byte
	ab [1]byte
}
type
  ENTRYID = record
    abFlags: array[0..3] of Byte;
    ab: array[0..0] of Byte;
  end;
const ENTRYID = extern struct {
    abFlags: [4]u8,
    ab: [1]u8,
};
type
  ENTRYID {.bycopy.} = object
    abFlags: array[4, uint8]
    ab: array[1, uint8]
struct ENTRYID
{
    ubyte[4] abFlags;
    ubyte[1] ab;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ENTRYID サイズ: 5 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 5 / 4 切り上げ)
; abFlags : BYTE (+0, 4byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ab : BYTE (+4, 1byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(1byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ENTRYID
    #field byte abFlags 4
    #field byte ab 1
#endstruct

stdim st, ENTRYID        ; NSTRUCT 変数を確保