Win32 API 日本語リファレンス
ホームSystem.AddressBook › FlagList

FlagList

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
cFlagsDWORD4+0+0ulFlag配列の要素数を示すフラグ数。
ulFlagDWORD4+4+4各エントリの状態を表すフラグ値の配列先頭。MAPI_AMBIGUOUS等の解決状態を保持する。

各言語での定義

#include <windows.h>

// FlagList  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct FlagList {
    DWORD cFlags;
    DWORD ulFlag[1];
} FlagList;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct FlagList
{
    public uint cFlags;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1)] public uint[] ulFlag;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure FlagList
    Public cFlags As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=1)> Public ulFlag() As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class FlagList(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("cFlags", wintypes.DWORD),
        ("ulFlag", wintypes.DWORD * 1),
    ]
#[repr(C)]
pub struct FlagList {
    pub cFlags: u32,
    pub ulFlag: [u32; 1],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type FlagList struct {
	cFlags uint32
	ulFlag [1]uint32
}
type
  FlagList = record
    cFlags: DWORD;
    ulFlag: array[0..0] of DWORD;
  end;
const FlagList = extern struct {
    cFlags: u32,
    ulFlag: [1]u32,
};
type
  FlagList {.bycopy.} = object
    cFlags: uint32
    ulFlag: array[1, uint32]
struct FlagList
{
    uint cFlags;
    uint[1] ulFlag;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; FlagList サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; cFlags : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ulFlag : DWORD (+4, 4byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global FlagList
    #field int cFlags
    #field int ulFlag 1
#endstruct

stdim st, FlagList        ; NSTRUCT 変数を確保
st->cFlags = 100
mes "cFlags=" + st->cFlags