MAPIUID
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ab | BYTE | 16 | +0 | +0 | MAPIオブジェクトを一意に識別する16バイトのバイト列。 |
公式ドキュメント
適用対象: Outlook 2013 | Outlook 2016
サービス プロバイダーを一意に識別するために使用される、バイト順に依存しないバージョンの GUID 構造体です。
| プロパティ | 値 |
|---|---|
| ヘッダー ファイル: |
Mapidefs.h |
| 関連するマクロ: |
IsEqualMAPIUID |
typedef struct _MAPIUID
{
BYTE ab[16];
} MAPIUID, FAR *LPMAPIUID;
解説(Remarks)
MAPIUID 構造体は、GUID 構造体を Intel® プロセッサのバイト順に並べたものです。
MAPI は、異なる 2 つの項目が同じ識別子を持つことが極めてまれになるように MAPIUID 構造体を作成します。MAPIUID 構造体は、情報を格納またはアクセスするコンピューターのバイト順に関係なく、バイナリ プロパティとして、またはファイルとして格納できます。
MAPIUID 構造体は、次の用途で使用されます。
プロファイル セクションを識別するため。
メッセージ ストアおよびアドレス帳オブジェクトのエントリ識別子内で、担当するサービス プロバイダーを識別するため。
メッセージの PR_SEARCH_KEY (PidTagSearchKey) プロパティ内。
検索キー用の MAPIUID 識別子を生成するには、サービス プロバイダーは IMAPISupport::NewUID を呼び出します。
クライアントがネットワーク経由でメッセージを送信する場合は、MAPIUID データのバイト順を変更しないプロトコルまたは転送形式を使用する必要があります。
MAPIUID 構造体の使用方法の詳細については、次のトピックを参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
各言語での定義
#include <windows.h>
// MAPIUID (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct MAPIUID {
BYTE ab[16];
} MAPIUID;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MAPIUID
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)] public byte[] ab;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MAPIUID
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=16)> Public ab() As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class MAPIUID(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ab", ctypes.c_ubyte * 16),
]#[repr(C)]
pub struct MAPIUID {
pub ab: [u8; 16],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type MAPIUID struct {
ab [16]byte
}type
MAPIUID = record
ab: array[0..15] of Byte;
end;const MAPIUID = extern struct {
ab: [16]u8,
};type
MAPIUID {.bycopy.} = object
ab: array[16, uint8]struct MAPIUID
{
ubyte[16] ab;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MAPIUID サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; ab : BYTE (+0, 16byte) varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global MAPIUID
#field byte ab 16
#endstruct
stdim st, MAPIUID ; NSTRUCT 変数を確保