Win32 API 日本語リファレンス
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MSIPATCHSEQUENCEINFOW

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
szPatchDataLPWSTR8/4+0+0パッチデータを指すUnicode文字列。ファイルパス/XML/ストリーム等を表す。
ePatchDataTypeMSIPATCHDATATYPE4+8+4szPatchDataの形式を示す列挙値(パス/XMLBlob等)。
dwOrderDWORD4+12+8シーケンス内での適用順序。-1は適用不可を示す。
uStatusDWORD4+16+12このパッチの処理結果を表すステータスコード。

各言語での定義

#include <windows.h>

// MSIPATCHSEQUENCEINFOW  (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct MSIPATCHSEQUENCEINFOW {
    LPWSTR szPatchData;
    MSIPATCHDATATYPE ePatchDataType;
    DWORD dwOrder;
    DWORD uStatus;
} MSIPATCHSEQUENCEINFOW;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MSIPATCHSEQUENCEINFOW
{
    public IntPtr szPatchData;
    public int ePatchDataType;
    public uint dwOrder;
    public uint uStatus;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MSIPATCHSEQUENCEINFOW
    Public szPatchData As IntPtr
    Public ePatchDataType As Integer
    Public dwOrder As UInteger
    Public uStatus As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class MSIPATCHSEQUENCEINFOW(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("szPatchData", ctypes.c_void_p),
        ("ePatchDataType", ctypes.c_int),
        ("dwOrder", wintypes.DWORD),
        ("uStatus", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct MSIPATCHSEQUENCEINFOW {
    pub szPatchData: *mut core::ffi::c_void,
    pub ePatchDataType: i32,
    pub dwOrder: u32,
    pub uStatus: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type MSIPATCHSEQUENCEINFOW struct {
	szPatchData uintptr
	ePatchDataType int32
	dwOrder uint32
	uStatus uint32
}
type
  MSIPATCHSEQUENCEINFOW = record
    szPatchData: Pointer;
    ePatchDataType: Integer;
    dwOrder: DWORD;
    uStatus: DWORD;
  end;
const MSIPATCHSEQUENCEINFOW = extern struct {
    szPatchData: ?*anyopaque,
    ePatchDataType: i32,
    dwOrder: u32,
    uStatus: u32,
};
type
  MSIPATCHSEQUENCEINFOW {.bycopy.} = object
    szPatchData: pointer
    ePatchDataType: int32
    dwOrder: uint32
    uStatus: uint32
struct MSIPATCHSEQUENCEINFOW
{
    void* szPatchData;
    int ePatchDataType;
    uint dwOrder;
    uint uStatus;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; MSIPATCHSEQUENCEINFOW サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; szPatchData : LPWSTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ePatchDataType : MSIPATCHDATATYPE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; dwOrder : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; uStatus : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MSIPATCHSEQUENCEINFOW サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; szPatchData : LPWSTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ePatchDataType : MSIPATCHDATATYPE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; dwOrder : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; uStatus : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global MSIPATCHSEQUENCEINFOW
    #field intptr szPatchData
    #field int ePatchDataType
    #field int dwOrder
    #field int uStatus
#endstruct

stdim st, MSIPATCHSEQUENCEINFOW        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ePatchDataType = 100
mes "ePatchDataType=" + st->ePatchDataType