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CONSOLESETFOREGROUND

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
hProcessHANDLE8/4+0+0前面化の対象とするプロセスのハンドル。
bForegroundBOOL4+8+4前面に設定する(TRUE)か解除する(FALSE)かを示すフラグ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// CONSOLESETFOREGROUND  (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct CONSOLESETFOREGROUND {
    HANDLE hProcess;
    BOOL bForeground;
} CONSOLESETFOREGROUND;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct CONSOLESETFOREGROUND
{
    public IntPtr hProcess;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool bForeground;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure CONSOLESETFOREGROUND
    Public hProcess As IntPtr
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public bForeground As Boolean
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class CONSOLESETFOREGROUND(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("hProcess", ctypes.c_void_p),
        ("bForeground", wintypes.BOOL),
    ]
#[repr(C)]
pub struct CONSOLESETFOREGROUND {
    pub hProcess: *mut core::ffi::c_void,
    pub bForeground: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type CONSOLESETFOREGROUND struct {
	hProcess uintptr
	bForeground int32
}
type
  CONSOLESETFOREGROUND = record
    hProcess: Pointer;
    bForeground: BOOL;
  end;
const CONSOLESETFOREGROUND = extern struct {
    hProcess: ?*anyopaque,
    bForeground: i32,
};
type
  CONSOLESETFOREGROUND {.bycopy.} = object
    hProcess: pointer
    bForeground: int32
struct CONSOLESETFOREGROUND
{
    void* hProcess;
    int bForeground;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; CONSOLESETFOREGROUND サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; hProcess : HANDLE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; bForeground : BOOL (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; CONSOLESETFOREGROUND サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; hProcess : HANDLE (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; bForeground : BOOL (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global CONSOLESETFOREGROUND
    #field intptr hProcess
    #field bool bForeground
#endstruct

stdim st, CONSOLESETFOREGROUND        ; NSTRUCT 変数を確保
st->bForeground = 100
mes "bForeground=" + st->bForeground