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CONSOLEWINDOWOWNER

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
hwndHWND8/4+0+0コンソールウィンドウのハンドル。
ProcessIdDWORD4+8+4ウィンドウを所有するプロセスのID。
ThreadIdDWORD4+12+8ウィンドウを所有するスレッドのID。

各言語での定義

#include <windows.h>

// CONSOLEWINDOWOWNER  (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct CONSOLEWINDOWOWNER {
    HWND hwnd;
    DWORD ProcessId;
    DWORD ThreadId;
} CONSOLEWINDOWOWNER;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct CONSOLEWINDOWOWNER
{
    public IntPtr hwnd;
    public uint ProcessId;
    public uint ThreadId;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure CONSOLEWINDOWOWNER
    Public hwnd As IntPtr
    Public ProcessId As UInteger
    Public ThreadId As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class CONSOLEWINDOWOWNER(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("hwnd", ctypes.c_void_p),
        ("ProcessId", wintypes.DWORD),
        ("ThreadId", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct CONSOLEWINDOWOWNER {
    pub hwnd: *mut core::ffi::c_void,
    pub ProcessId: u32,
    pub ThreadId: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type CONSOLEWINDOWOWNER struct {
	hwnd uintptr
	ProcessId uint32
	ThreadId uint32
}
type
  CONSOLEWINDOWOWNER = record
    hwnd: Pointer;
    ProcessId: DWORD;
    ThreadId: DWORD;
  end;
const CONSOLEWINDOWOWNER = extern struct {
    hwnd: ?*anyopaque,
    ProcessId: u32,
    ThreadId: u32,
};
type
  CONSOLEWINDOWOWNER {.bycopy.} = object
    hwnd: pointer
    ProcessId: uint32
    ThreadId: uint32
struct CONSOLEWINDOWOWNER
{
    void* hwnd;
    uint ProcessId;
    uint ThreadId;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; CONSOLEWINDOWOWNER サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; hwnd : HWND (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ProcessId : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ThreadId : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; CONSOLEWINDOWOWNER サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; hwnd : HWND (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ProcessId : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ThreadId : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global CONSOLEWINDOWOWNER
    #field intptr hwnd
    #field int ProcessId
    #field int ThreadId
#endstruct

stdim st, CONSOLEWINDOWOWNER        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ProcessId = 100
mes "ProcessId=" + st->ProcessId