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CONSOLE_GRAPHICS_BUFFER_INFO

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
dwBitMapInfoLengthDWORD4+0+0lpBitMapInfoが指すビットマップ情報のバイト数。
lpBitMapInfoBITMAPINFO*8/4+8+4ビットマップ情報ヘッダBITMAPINFOへのポインタ。
dwUsageDWORD4+16+8ビットマップカラーの使用方法を示す値。
hMutexHANDLE8/4+24+12グラフィックバッファへのアクセスを同期するミューテックスハンドル。
lpBitMapvoid*8/4+32+16ビットマップピクセルデータへのポインタ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// CONSOLE_GRAPHICS_BUFFER_INFO  (x64 40 / x86 20 バイト)
typedef struct CONSOLE_GRAPHICS_BUFFER_INFO {
    DWORD dwBitMapInfoLength;
    BITMAPINFO* lpBitMapInfo;
    DWORD dwUsage;
    HANDLE hMutex;
    void* lpBitMap;
} CONSOLE_GRAPHICS_BUFFER_INFO;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct CONSOLE_GRAPHICS_BUFFER_INFO
{
    public uint dwBitMapInfoLength;
    public IntPtr lpBitMapInfo;
    public uint dwUsage;
    public IntPtr hMutex;
    public IntPtr lpBitMap;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure CONSOLE_GRAPHICS_BUFFER_INFO
    Public dwBitMapInfoLength As UInteger
    Public lpBitMapInfo As IntPtr
    Public dwUsage As UInteger
    Public hMutex As IntPtr
    Public lpBitMap As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class CONSOLE_GRAPHICS_BUFFER_INFO(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("dwBitMapInfoLength", wintypes.DWORD),
        ("lpBitMapInfo", ctypes.c_void_p),
        ("dwUsage", wintypes.DWORD),
        ("hMutex", ctypes.c_void_p),
        ("lpBitMap", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct CONSOLE_GRAPHICS_BUFFER_INFO {
    pub dwBitMapInfoLength: u32,
    pub lpBitMapInfo: *mut core::ffi::c_void,
    pub dwUsage: u32,
    pub hMutex: *mut core::ffi::c_void,
    pub lpBitMap: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type CONSOLE_GRAPHICS_BUFFER_INFO struct {
	dwBitMapInfoLength uint32
	lpBitMapInfo uintptr
	dwUsage uint32
	hMutex uintptr
	lpBitMap uintptr
}
type
  CONSOLE_GRAPHICS_BUFFER_INFO = record
    dwBitMapInfoLength: DWORD;
    lpBitMapInfo: Pointer;
    dwUsage: DWORD;
    hMutex: Pointer;
    lpBitMap: Pointer;
  end;
const CONSOLE_GRAPHICS_BUFFER_INFO = extern struct {
    dwBitMapInfoLength: u32,
    lpBitMapInfo: ?*anyopaque,
    dwUsage: u32,
    hMutex: ?*anyopaque,
    lpBitMap: ?*anyopaque,
};
type
  CONSOLE_GRAPHICS_BUFFER_INFO {.bycopy.} = object
    dwBitMapInfoLength: uint32
    lpBitMapInfo: pointer
    dwUsage: uint32
    hMutex: pointer
    lpBitMap: pointer
struct CONSOLE_GRAPHICS_BUFFER_INFO
{
    uint dwBitMapInfoLength;
    void* lpBitMapInfo;
    uint dwUsage;
    void* hMutex;
    void* lpBitMap;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; CONSOLE_GRAPHICS_BUFFER_INFO サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; dwBitMapInfoLength : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; lpBitMapInfo : BITMAPINFO* (+4, 4byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; dwUsage : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; hMutex : HANDLE (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; lpBitMap : void* (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; CONSOLE_GRAPHICS_BUFFER_INFO サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; dwBitMapInfoLength : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; lpBitMapInfo : BITMAPINFO* (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; dwUsage : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; hMutex : HANDLE (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; lpBitMap : void* (+32, 8byte)  qpoke st,32,値 / qpeek(st,32)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global CONSOLE_GRAPHICS_BUFFER_INFO
    #field int dwBitMapInfoLength
    #field intptr lpBitMapInfo
    #field int dwUsage
    #field intptr hMutex
    #field intptr lpBitMap
#endstruct

stdim st, CONSOLE_GRAPHICS_BUFFER_INFO        ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwBitMapInfoLength = 100
mes "dwBitMapInfoLength=" + st->dwBitMapInfoLength