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CONSOLE_READCONSOLE_CONTROL
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| nLength | DWORD | 4 | +0 | +0 | この構造体のバイトサイズ。 |
| nInitialChars | DWORD | 4 | +4 | +4 | 入力バッファに既に存在する文字数。 |
| dwCtrlWakeupMask | DWORD | 4 | +8 | +8 | 入力を中断させる制御文字のビットマスク。 |
| dwControlKeyState | DWORD | 4 | +12 | +12 | 読み取り完了時の制御キー状態を示すフラグ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// CONSOLE_READCONSOLE_CONTROL (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct CONSOLE_READCONSOLE_CONTROL {
DWORD nLength;
DWORD nInitialChars;
DWORD dwCtrlWakeupMask;
DWORD dwControlKeyState;
} CONSOLE_READCONSOLE_CONTROL;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct CONSOLE_READCONSOLE_CONTROL
{
public uint nLength;
public uint nInitialChars;
public uint dwCtrlWakeupMask;
public uint dwControlKeyState;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure CONSOLE_READCONSOLE_CONTROL
Public nLength As UInteger
Public nInitialChars As UInteger
Public dwCtrlWakeupMask As UInteger
Public dwControlKeyState As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class CONSOLE_READCONSOLE_CONTROL(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("nLength", wintypes.DWORD),
("nInitialChars", wintypes.DWORD),
("dwCtrlWakeupMask", wintypes.DWORD),
("dwControlKeyState", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct CONSOLE_READCONSOLE_CONTROL {
pub nLength: u32,
pub nInitialChars: u32,
pub dwCtrlWakeupMask: u32,
pub dwControlKeyState: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type CONSOLE_READCONSOLE_CONTROL struct {
nLength uint32
nInitialChars uint32
dwCtrlWakeupMask uint32
dwControlKeyState uint32
}type
CONSOLE_READCONSOLE_CONTROL = record
nLength: DWORD;
nInitialChars: DWORD;
dwCtrlWakeupMask: DWORD;
dwControlKeyState: DWORD;
end;const CONSOLE_READCONSOLE_CONTROL = extern struct {
nLength: u32,
nInitialChars: u32,
dwCtrlWakeupMask: u32,
dwControlKeyState: u32,
};type
CONSOLE_READCONSOLE_CONTROL {.bycopy.} = object
nLength: uint32
nInitialChars: uint32
dwCtrlWakeupMask: uint32
dwControlKeyState: uint32struct CONSOLE_READCONSOLE_CONTROL
{
uint nLength;
uint nInitialChars;
uint dwCtrlWakeupMask;
uint dwControlKeyState;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; CONSOLE_READCONSOLE_CONTROL サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; nLength : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; nInitialChars : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; dwCtrlWakeupMask : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; dwControlKeyState : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global CONSOLE_READCONSOLE_CONTROL
#field int nLength
#field int nInitialChars
#field int dwCtrlWakeupMask
#field int dwControlKeyState
#endstruct
stdim st, CONSOLE_READCONSOLE_CONTROL ; NSTRUCT 変数を確保
st->nLength = 100
mes "nLength=" + st->nLength