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KEY_EVENT_RECORD
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| bKeyDown | BOOL | 4 | +0 | +0 | キーが押下中(TRUE)か離された(FALSE)かを示すフラグ。 |
| wRepeatCount | WORD | 2 | +4 | +4 | キーの繰り返し回数。押下保持で増加する。 |
| wVirtualKeyCode | WORD | 2 | +6 | +6 | 仮想キーコード。デバイス非依存のキー識別値。 |
| wVirtualScanCode | WORD | 2 | +8 | +8 | ハードウェア依存の仮想スキャンコード。 |
| uChar | _uChar_e__Union | 2 | +10 | +10 | 入力された文字を表す共用体(UnicodeまたはASCII)。 |
| dwControlKeyState | DWORD | 4 | +12 | +12 | Shift/Ctrl/Altなど制御キーの押下状態を示すフラグ。 |
共用体: _uChar_e__Union x64 2B / x86 2B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| UnicodeChar | WCHAR | 2 | +0 | +0 |
| AsciiChar | CHAR | 1 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// KEY_EVENT_RECORD (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct KEY_EVENT_RECORD {
BOOL bKeyDown;
WORD wRepeatCount;
WORD wVirtualKeyCode;
WORD wVirtualScanCode;
_uChar_e__Union uChar;
DWORD dwControlKeyState;
} KEY_EVENT_RECORD;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct KEY_EVENT_RECORD
{
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool bKeyDown;
public ushort wRepeatCount;
public ushort wVirtualKeyCode;
public ushort wVirtualScanCode;
public _uChar_e__Union uChar;
public uint dwControlKeyState;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure KEY_EVENT_RECORD
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public bKeyDown As Boolean
Public wRepeatCount As UShort
Public wVirtualKeyCode As UShort
Public wVirtualScanCode As UShort
Public uChar As _uChar_e__Union
Public dwControlKeyState As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class KEY_EVENT_RECORD(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("bKeyDown", wintypes.BOOL),
("wRepeatCount", ctypes.c_ushort),
("wVirtualKeyCode", ctypes.c_ushort),
("wVirtualScanCode", ctypes.c_ushort),
("uChar", _uChar_e__Union),
("dwControlKeyState", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct KEY_EVENT_RECORD {
pub bKeyDown: i32,
pub wRepeatCount: u16,
pub wVirtualKeyCode: u16,
pub wVirtualScanCode: u16,
pub uChar: _uChar_e__Union,
pub dwControlKeyState: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type KEY_EVENT_RECORD struct {
bKeyDown int32
wRepeatCount uint16
wVirtualKeyCode uint16
wVirtualScanCode uint16
uChar _uChar_e__Union
dwControlKeyState uint32
}type
KEY_EVENT_RECORD = record
bKeyDown: BOOL;
wRepeatCount: Word;
wVirtualKeyCode: Word;
wVirtualScanCode: Word;
uChar: _uChar_e__Union;
dwControlKeyState: DWORD;
end;const KEY_EVENT_RECORD = extern struct {
bKeyDown: i32,
wRepeatCount: u16,
wVirtualKeyCode: u16,
wVirtualScanCode: u16,
uChar: _uChar_e__Union,
dwControlKeyState: u32,
};type
KEY_EVENT_RECORD {.bycopy.} = object
bKeyDown: int32
wRepeatCount: uint16
wVirtualKeyCode: uint16
wVirtualScanCode: uint16
uChar: _uChar_e__Union
dwControlKeyState: uint32struct KEY_EVENT_RECORD
{
int bKeyDown;
ushort wRepeatCount;
ushort wVirtualKeyCode;
ushort wVirtualScanCode;
_uChar_e__Union uChar;
uint dwControlKeyState;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; KEY_EVENT_RECORD サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; bKeyDown : BOOL (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; wRepeatCount : WORD (+4, 2byte) wpoke st,4,値 / 値 = wpeek(st,4)
; wVirtualKeyCode : WORD (+6, 2byte) wpoke st,6,値 / 値 = wpeek(st,6)
; wVirtualScanCode : WORD (+8, 2byte) wpoke st,8,値 / 値 = wpeek(st,8)
; uChar : _uChar_e__Union (+10, 2byte) varptr(st)+10 を基点に操作(2byte:入れ子/配列)
; dwControlKeyState : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global KEY_EVENT_RECORD
#field bool bKeyDown
#field short wRepeatCount
#field short wVirtualKeyCode
#field short wVirtualScanCode
#field byte uChar 2
#field int dwControlKeyState
#endstruct
stdim st, KEY_EVENT_RECORD ; NSTRUCT 変数を確保
st->bKeyDown = 100
mes "bKeyDown=" + st->bKeyDown
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。