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KEY_EVENT_RECORD

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
bKeyDownBOOL4+0+0キーが押下中(TRUE)か離された(FALSE)かを示すフラグ。
wRepeatCountWORD2+4+4キーの繰り返し回数。押下保持で増加する。
wVirtualKeyCodeWORD2+6+6仮想キーコード。デバイス非依存のキー識別値。
wVirtualScanCodeWORD2+8+8ハードウェア依存の仮想スキャンコード。
uChar_uChar_e__Union2+10+10入力された文字を表す共用体(UnicodeまたはASCII)。
dwControlKeyStateDWORD4+12+12Shift/Ctrl/Altなど制御キーの押下状態を示すフラグ。

共用体: _uChar_e__Union x64 2B / x86 2B

フィールドサイズx64x86
UnicodeCharWCHAR2+0+0
AsciiCharCHAR1+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// KEY_EVENT_RECORD  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct KEY_EVENT_RECORD {
    BOOL bKeyDown;
    WORD wRepeatCount;
    WORD wVirtualKeyCode;
    WORD wVirtualScanCode;
    _uChar_e__Union uChar;
    DWORD dwControlKeyState;
} KEY_EVENT_RECORD;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct KEY_EVENT_RECORD
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool bKeyDown;
    public ushort wRepeatCount;
    public ushort wVirtualKeyCode;
    public ushort wVirtualScanCode;
    public _uChar_e__Union uChar;
    public uint dwControlKeyState;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure KEY_EVENT_RECORD
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public bKeyDown As Boolean
    Public wRepeatCount As UShort
    Public wVirtualKeyCode As UShort
    Public wVirtualScanCode As UShort
    Public uChar As _uChar_e__Union
    Public dwControlKeyState As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class KEY_EVENT_RECORD(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("bKeyDown", wintypes.BOOL),
        ("wRepeatCount", ctypes.c_ushort),
        ("wVirtualKeyCode", ctypes.c_ushort),
        ("wVirtualScanCode", ctypes.c_ushort),
        ("uChar", _uChar_e__Union),
        ("dwControlKeyState", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct KEY_EVENT_RECORD {
    pub bKeyDown: i32,
    pub wRepeatCount: u16,
    pub wVirtualKeyCode: u16,
    pub wVirtualScanCode: u16,
    pub uChar: _uChar_e__Union,
    pub dwControlKeyState: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type KEY_EVENT_RECORD struct {
	bKeyDown int32
	wRepeatCount uint16
	wVirtualKeyCode uint16
	wVirtualScanCode uint16
	uChar _uChar_e__Union
	dwControlKeyState uint32
}
type
  KEY_EVENT_RECORD = record
    bKeyDown: BOOL;
    wRepeatCount: Word;
    wVirtualKeyCode: Word;
    wVirtualScanCode: Word;
    uChar: _uChar_e__Union;
    dwControlKeyState: DWORD;
  end;
const KEY_EVENT_RECORD = extern struct {
    bKeyDown: i32,
    wRepeatCount: u16,
    wVirtualKeyCode: u16,
    wVirtualScanCode: u16,
    uChar: _uChar_e__Union,
    dwControlKeyState: u32,
};
type
  KEY_EVENT_RECORD {.bycopy.} = object
    bKeyDown: int32
    wRepeatCount: uint16
    wVirtualKeyCode: uint16
    wVirtualScanCode: uint16
    uChar: _uChar_e__Union
    dwControlKeyState: uint32
struct KEY_EVENT_RECORD
{
    int bKeyDown;
    ushort wRepeatCount;
    ushort wVirtualKeyCode;
    ushort wVirtualScanCode;
    _uChar_e__Union uChar;
    uint dwControlKeyState;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; KEY_EVENT_RECORD サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; bKeyDown : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; wRepeatCount : WORD (+4, 2byte)  wpoke st,4,値  /  値 = wpeek(st,4)
; wVirtualKeyCode : WORD (+6, 2byte)  wpoke st,6,値  /  値 = wpeek(st,6)
; wVirtualScanCode : WORD (+8, 2byte)  wpoke st,8,値  /  値 = wpeek(st,8)
; uChar : _uChar_e__Union (+10, 2byte)  varptr(st)+10 を基点に操作(2byte:入れ子/配列)
; dwControlKeyState : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global KEY_EVENT_RECORD
    #field bool bKeyDown
    #field short wRepeatCount
    #field short wVirtualKeyCode
    #field short wVirtualScanCode
    #field byte uChar 2
    #field int dwControlKeyState
#endstruct

stdim st, KEY_EVENT_RECORD        ; NSTRUCT 変数を確保
st->bKeyDown = 100
mes "bKeyDown=" + st->bKeyDown
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。