ホーム › System.Diagnostics.Debug.ActiveScript › JS_NATIVE_FRAME
JS_NATIVE_FRAME
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| InstructionOffset | ULONGLONG | 8 | +0 | +0 | 現在の命令ポインタ(IP)のオフセット値。 |
| ReturnOffset | ULONGLONG | 8 | +8 | +8 | 呼び出し元への戻りアドレスのオフセット値。 |
| FrameOffset | ULONGLONG | 8 | +16 | +16 | フレームポインタ(FP)のオフセット値。 |
| StackOffset | ULONGLONG | 8 | +24 | +24 | スタックポインタ(SP)のオフセット値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// JS_NATIVE_FRAME (x64 32 / x86 32 バイト)
typedef struct JS_NATIVE_FRAME {
ULONGLONG InstructionOffset;
ULONGLONG ReturnOffset;
ULONGLONG FrameOffset;
ULONGLONG StackOffset;
} JS_NATIVE_FRAME;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct JS_NATIVE_FRAME
{
public ulong InstructionOffset;
public ulong ReturnOffset;
public ulong FrameOffset;
public ulong StackOffset;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure JS_NATIVE_FRAME
Public InstructionOffset As ULong
Public ReturnOffset As ULong
Public FrameOffset As ULong
Public StackOffset As ULong
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class JS_NATIVE_FRAME(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("InstructionOffset", ctypes.c_ulonglong),
("ReturnOffset", ctypes.c_ulonglong),
("FrameOffset", ctypes.c_ulonglong),
("StackOffset", ctypes.c_ulonglong),
]#[repr(C)]
pub struct JS_NATIVE_FRAME {
pub InstructionOffset: u64,
pub ReturnOffset: u64,
pub FrameOffset: u64,
pub StackOffset: u64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type JS_NATIVE_FRAME struct {
InstructionOffset uint64
ReturnOffset uint64
FrameOffset uint64
StackOffset uint64
}type
JS_NATIVE_FRAME = record
InstructionOffset: UInt64;
ReturnOffset: UInt64;
FrameOffset: UInt64;
StackOffset: UInt64;
end;const JS_NATIVE_FRAME = extern struct {
InstructionOffset: u64,
ReturnOffset: u64,
FrameOffset: u64,
StackOffset: u64,
};type
JS_NATIVE_FRAME {.bycopy.} = object
InstructionOffset: uint64
ReturnOffset: uint64
FrameOffset: uint64
StackOffset: uint64struct JS_NATIVE_FRAME
{
ulong InstructionOffset;
ulong ReturnOffset;
ulong FrameOffset;
ulong StackOffset;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; JS_NATIVE_FRAME サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; InstructionOffset : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ReturnOffset : ULONGLONG (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; FrameOffset : ULONGLONG (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; StackOffset : ULONGLONG (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global JS_NATIVE_FRAME
#field int64 InstructionOffset
#field int64 ReturnOffset
#field int64 FrameOffset
#field int64 StackOffset
#endstruct
stdim st, JS_NATIVE_FRAME ; NSTRUCT 変数を確保
st->InstructionOffset = 100
mes "InstructionOffset=" + st->InstructionOffset