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JS_NATIVE_FRAME

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
InstructionOffsetULONGLONG8+0+0現在の命令ポインタ(IP)のオフセット値。
ReturnOffsetULONGLONG8+8+8呼び出し元への戻りアドレスのオフセット値。
FrameOffsetULONGLONG8+16+16フレームポインタ(FP)のオフセット値。
StackOffsetULONGLONG8+24+24スタックポインタ(SP)のオフセット値。

各言語での定義

#include <windows.h>

// JS_NATIVE_FRAME  (x64 32 / x86 32 バイト)
typedef struct JS_NATIVE_FRAME {
    ULONGLONG InstructionOffset;
    ULONGLONG ReturnOffset;
    ULONGLONG FrameOffset;
    ULONGLONG StackOffset;
} JS_NATIVE_FRAME;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct JS_NATIVE_FRAME
{
    public ulong InstructionOffset;
    public ulong ReturnOffset;
    public ulong FrameOffset;
    public ulong StackOffset;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure JS_NATIVE_FRAME
    Public InstructionOffset As ULong
    Public ReturnOffset As ULong
    Public FrameOffset As ULong
    Public StackOffset As ULong
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class JS_NATIVE_FRAME(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("InstructionOffset", ctypes.c_ulonglong),
        ("ReturnOffset", ctypes.c_ulonglong),
        ("FrameOffset", ctypes.c_ulonglong),
        ("StackOffset", ctypes.c_ulonglong),
    ]
#[repr(C)]
pub struct JS_NATIVE_FRAME {
    pub InstructionOffset: u64,
    pub ReturnOffset: u64,
    pub FrameOffset: u64,
    pub StackOffset: u64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type JS_NATIVE_FRAME struct {
	InstructionOffset uint64
	ReturnOffset uint64
	FrameOffset uint64
	StackOffset uint64
}
type
  JS_NATIVE_FRAME = record
    InstructionOffset: UInt64;
    ReturnOffset: UInt64;
    FrameOffset: UInt64;
    StackOffset: UInt64;
  end;
const JS_NATIVE_FRAME = extern struct {
    InstructionOffset: u64,
    ReturnOffset: u64,
    FrameOffset: u64,
    StackOffset: u64,
};
type
  JS_NATIVE_FRAME {.bycopy.} = object
    InstructionOffset: uint64
    ReturnOffset: uint64
    FrameOffset: uint64
    StackOffset: uint64
struct JS_NATIVE_FRAME
{
    ulong InstructionOffset;
    ulong ReturnOffset;
    ulong FrameOffset;
    ulong StackOffset;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; JS_NATIVE_FRAME サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; InstructionOffset : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ReturnOffset : ULONGLONG (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; FrameOffset : ULONGLONG (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; StackOffset : ULONGLONG (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global JS_NATIVE_FRAME
    #field int64 InstructionOffset
    #field int64 ReturnOffset
    #field int64 FrameOffset
    #field int64 StackOffset
#endstruct

stdim st, JS_NATIVE_FRAME        ; NSTRUCT 変数を確保
st->InstructionOffset = 100
mes "InstructionOffset=" + st->InstructionOffset