Win32 API 日本語リファレンス
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BUSDATA

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
BusDataTypeDWORD4+0+0バス設定データの種類を示す値(BUS_DATA_TYPE)。
BusNumberDWORD4+4+4対象とするバス番号。
SlotNumberDWORD4+8+8対象とするスロット番号。
Buffervoid*8/4+16+12読み書きするデータのバッファへのポインタ。
OffsetDWORD4+24+16バス設定空間内の読み書き開始オフセット。
LengthDWORD4+28+20読み書きするバイト数。

各言語での定義

#include <windows.h>

// BUSDATA  (x64 32 / x86 24 バイト)
typedef struct BUSDATA {
    DWORD BusDataType;
    DWORD BusNumber;
    DWORD SlotNumber;
    void* Buffer;
    DWORD Offset;
    DWORD Length;
} BUSDATA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct BUSDATA
{
    public uint BusDataType;
    public uint BusNumber;
    public uint SlotNumber;
    public IntPtr Buffer;
    public uint Offset;
    public uint Length;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure BUSDATA
    Public BusDataType As UInteger
    Public BusNumber As UInteger
    Public SlotNumber As UInteger
    Public Buffer As IntPtr
    Public Offset As UInteger
    Public Length As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class BUSDATA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("BusDataType", wintypes.DWORD),
        ("BusNumber", wintypes.DWORD),
        ("SlotNumber", wintypes.DWORD),
        ("Buffer", ctypes.c_void_p),
        ("Offset", wintypes.DWORD),
        ("Length", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct BUSDATA {
    pub BusDataType: u32,
    pub BusNumber: u32,
    pub SlotNumber: u32,
    pub Buffer: *mut core::ffi::c_void,
    pub Offset: u32,
    pub Length: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type BUSDATA struct {
	BusDataType uint32
	BusNumber uint32
	SlotNumber uint32
	Buffer uintptr
	Offset uint32
	Length uint32
}
type
  BUSDATA = record
    BusDataType: DWORD;
    BusNumber: DWORD;
    SlotNumber: DWORD;
    Buffer: Pointer;
    Offset: DWORD;
    Length: DWORD;
  end;
const BUSDATA = extern struct {
    BusDataType: u32,
    BusNumber: u32,
    SlotNumber: u32,
    Buffer: ?*anyopaque,
    Offset: u32,
    Length: u32,
};
type
  BUSDATA {.bycopy.} = object
    BusDataType: uint32
    BusNumber: uint32
    SlotNumber: uint32
    Buffer: pointer
    Offset: uint32
    Length: uint32
struct BUSDATA
{
    uint BusDataType;
    uint BusNumber;
    uint SlotNumber;
    void* Buffer;
    uint Offset;
    uint Length;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; BUSDATA サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; BusDataType : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; BusNumber : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; SlotNumber : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Buffer : void* (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; Offset : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; Length : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; BUSDATA サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; BusDataType : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; BusNumber : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; SlotNumber : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Buffer : void* (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; Offset : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; Length : DWORD (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global BUSDATA
    #field int BusDataType
    #field int BusNumber
    #field int SlotNumber
    #field intptr Buffer
    #field int Offset
    #field int Length
#endstruct

stdim st, BUSDATA        ; NSTRUCT 変数を確保
st->BusDataType = 100
mes "BusDataType=" + st->BusDataType