Win32 API 日本語リファレンス
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DEBUG_CACHED_SYMBOL_INFO

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ModBaseULONGLONG8+0+0シンボルが属するモジュールの基底アドレス。
Arg1ULONGLONG8+8+8シンボル種別ごとの汎用引数1(64ビット)。
Arg2ULONGLONG8+16+16シンボル種別ごとの汎用引数2(64ビット)。
IdDWORD4+24+24キャッシュされたシンボルを識別するID値。
Arg3DWORD4+28+28シンボル種別ごとの汎用引数3(32ビット)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// DEBUG_CACHED_SYMBOL_INFO  (x64 32 / x86 32 バイト)
typedef struct DEBUG_CACHED_SYMBOL_INFO {
    ULONGLONG ModBase;
    ULONGLONG Arg1;
    ULONGLONG Arg2;
    DWORD Id;
    DWORD Arg3;
} DEBUG_CACHED_SYMBOL_INFO;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DEBUG_CACHED_SYMBOL_INFO
{
    public ulong ModBase;
    public ulong Arg1;
    public ulong Arg2;
    public uint Id;
    public uint Arg3;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DEBUG_CACHED_SYMBOL_INFO
    Public ModBase As ULong
    Public Arg1 As ULong
    Public Arg2 As ULong
    Public Id As UInteger
    Public Arg3 As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DEBUG_CACHED_SYMBOL_INFO(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ModBase", ctypes.c_ulonglong),
        ("Arg1", ctypes.c_ulonglong),
        ("Arg2", ctypes.c_ulonglong),
        ("Id", wintypes.DWORD),
        ("Arg3", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DEBUG_CACHED_SYMBOL_INFO {
    pub ModBase: u64,
    pub Arg1: u64,
    pub Arg2: u64,
    pub Id: u32,
    pub Arg3: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DEBUG_CACHED_SYMBOL_INFO struct {
	ModBase uint64
	Arg1 uint64
	Arg2 uint64
	Id uint32
	Arg3 uint32
}
type
  DEBUG_CACHED_SYMBOL_INFO = record
    ModBase: UInt64;
    Arg1: UInt64;
    Arg2: UInt64;
    Id: DWORD;
    Arg3: DWORD;
  end;
const DEBUG_CACHED_SYMBOL_INFO = extern struct {
    ModBase: u64,
    Arg1: u64,
    Arg2: u64,
    Id: u32,
    Arg3: u32,
};
type
  DEBUG_CACHED_SYMBOL_INFO {.bycopy.} = object
    ModBase: uint64
    Arg1: uint64
    Arg2: uint64
    Id: uint32
    Arg3: uint32
struct DEBUG_CACHED_SYMBOL_INFO
{
    ulong ModBase;
    ulong Arg1;
    ulong Arg2;
    uint Id;
    uint Arg3;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DEBUG_CACHED_SYMBOL_INFO サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; ModBase : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Arg1 : ULONGLONG (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; Arg2 : ULONGLONG (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; Id : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; Arg3 : DWORD (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DEBUG_CACHED_SYMBOL_INFO
    #field int64 ModBase
    #field int64 Arg1
    #field int64 Arg2
    #field int Id
    #field int Arg3
#endstruct

stdim st, DEBUG_CACHED_SYMBOL_INFO        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ModBase = 100
mes "ModBase=" + st->ModBase