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DEBUG_EVENT_CONTEXT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Size | DWORD | 4 | +0 | +0 | この構造体のバイトサイズを表す。 |
| ProcessEngineId | DWORD | 4 | +4 | +4 | イベント対象プロセスのエンジンID。 |
| ThreadEngineId | DWORD | 4 | +8 | +8 | イベント対象スレッドのエンジンID。 |
| FrameEngineId | DWORD | 4 | +12 | +12 | イベント対象フレームのエンジンID。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DEBUG_EVENT_CONTEXT (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct DEBUG_EVENT_CONTEXT {
DWORD Size;
DWORD ProcessEngineId;
DWORD ThreadEngineId;
DWORD FrameEngineId;
} DEBUG_EVENT_CONTEXT;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DEBUG_EVENT_CONTEXT
{
public uint Size;
public uint ProcessEngineId;
public uint ThreadEngineId;
public uint FrameEngineId;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DEBUG_EVENT_CONTEXT
Public Size As UInteger
Public ProcessEngineId As UInteger
Public ThreadEngineId As UInteger
Public FrameEngineId As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DEBUG_EVENT_CONTEXT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Size", wintypes.DWORD),
("ProcessEngineId", wintypes.DWORD),
("ThreadEngineId", wintypes.DWORD),
("FrameEngineId", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct DEBUG_EVENT_CONTEXT {
pub Size: u32,
pub ProcessEngineId: u32,
pub ThreadEngineId: u32,
pub FrameEngineId: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DEBUG_EVENT_CONTEXT struct {
Size uint32
ProcessEngineId uint32
ThreadEngineId uint32
FrameEngineId uint32
}type
DEBUG_EVENT_CONTEXT = record
Size: DWORD;
ProcessEngineId: DWORD;
ThreadEngineId: DWORD;
FrameEngineId: DWORD;
end;const DEBUG_EVENT_CONTEXT = extern struct {
Size: u32,
ProcessEngineId: u32,
ThreadEngineId: u32,
FrameEngineId: u32,
};type
DEBUG_EVENT_CONTEXT {.bycopy.} = object
Size: uint32
ProcessEngineId: uint32
ThreadEngineId: uint32
FrameEngineId: uint32struct DEBUG_EVENT_CONTEXT
{
uint Size;
uint ProcessEngineId;
uint ThreadEngineId;
uint FrameEngineId;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DEBUG_EVENT_CONTEXT サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Size : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ProcessEngineId : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ThreadEngineId : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; FrameEngineId : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DEBUG_EVENT_CONTEXT
#field int Size
#field int ProcessEngineId
#field int ThreadEngineId
#field int FrameEngineId
#endstruct
stdim st, DEBUG_EVENT_CONTEXT ; NSTRUCT 変数を確保
st->Size = 100
mes "Size=" + st->Size