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DEBUG_HANDLE_DATA_BASIC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| TypeNameSize | DWORD | 4 | +0 | +0 | オブジェクト型名文字列の必要バイト数。 |
| ObjectNameSize | DWORD | 4 | +4 | +4 | オブジェクト名文字列の必要バイト数。 |
| Attributes | DWORD | 4 | +8 | +8 | ハンドルの属性フラグ(継承可等)。 |
| GrantedAccess | DWORD | 4 | +12 | +12 | ハンドルに付与されたアクセス権マスク。 |
| HandleCount | DWORD | 4 | +16 | +16 | オブジェクトに対するハンドル参照数。 |
| PointerCount | DWORD | 4 | +20 | +20 | オブジェクトに対するポインタ参照数。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DEBUG_HANDLE_DATA_BASIC (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct DEBUG_HANDLE_DATA_BASIC {
DWORD TypeNameSize;
DWORD ObjectNameSize;
DWORD Attributes;
DWORD GrantedAccess;
DWORD HandleCount;
DWORD PointerCount;
} DEBUG_HANDLE_DATA_BASIC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DEBUG_HANDLE_DATA_BASIC
{
public uint TypeNameSize;
public uint ObjectNameSize;
public uint Attributes;
public uint GrantedAccess;
public uint HandleCount;
public uint PointerCount;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DEBUG_HANDLE_DATA_BASIC
Public TypeNameSize As UInteger
Public ObjectNameSize As UInteger
Public Attributes As UInteger
Public GrantedAccess As UInteger
Public HandleCount As UInteger
Public PointerCount As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DEBUG_HANDLE_DATA_BASIC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("TypeNameSize", wintypes.DWORD),
("ObjectNameSize", wintypes.DWORD),
("Attributes", wintypes.DWORD),
("GrantedAccess", wintypes.DWORD),
("HandleCount", wintypes.DWORD),
("PointerCount", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct DEBUG_HANDLE_DATA_BASIC {
pub TypeNameSize: u32,
pub ObjectNameSize: u32,
pub Attributes: u32,
pub GrantedAccess: u32,
pub HandleCount: u32,
pub PointerCount: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DEBUG_HANDLE_DATA_BASIC struct {
TypeNameSize uint32
ObjectNameSize uint32
Attributes uint32
GrantedAccess uint32
HandleCount uint32
PointerCount uint32
}type
DEBUG_HANDLE_DATA_BASIC = record
TypeNameSize: DWORD;
ObjectNameSize: DWORD;
Attributes: DWORD;
GrantedAccess: DWORD;
HandleCount: DWORD;
PointerCount: DWORD;
end;const DEBUG_HANDLE_DATA_BASIC = extern struct {
TypeNameSize: u32,
ObjectNameSize: u32,
Attributes: u32,
GrantedAccess: u32,
HandleCount: u32,
PointerCount: u32,
};type
DEBUG_HANDLE_DATA_BASIC {.bycopy.} = object
TypeNameSize: uint32
ObjectNameSize: uint32
Attributes: uint32
GrantedAccess: uint32
HandleCount: uint32
PointerCount: uint32struct DEBUG_HANDLE_DATA_BASIC
{
uint TypeNameSize;
uint ObjectNameSize;
uint Attributes;
uint GrantedAccess;
uint HandleCount;
uint PointerCount;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DEBUG_HANDLE_DATA_BASIC サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; TypeNameSize : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ObjectNameSize : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Attributes : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; GrantedAccess : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; HandleCount : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; PointerCount : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DEBUG_HANDLE_DATA_BASIC
#field int TypeNameSize
#field int ObjectNameSize
#field int Attributes
#field int GrantedAccess
#field int HandleCount
#field int PointerCount
#endstruct
stdim st, DEBUG_HANDLE_DATA_BASIC ; NSTRUCT 変数を確保
st->TypeNameSize = 100
mes "TypeNameSize=" + st->TypeNameSize