Win32 API 日本語リファレンス
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DEBUG_OFFSET_REGION

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
BaseULONGLONG8+0+0メモリ領域の開始オフセット(基底アドレス)。
SizeULONGLONG8+8+8メモリ領域のバイトサイズを表す。

各言語での定義

#include <windows.h>

// DEBUG_OFFSET_REGION  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct DEBUG_OFFSET_REGION {
    ULONGLONG Base;
    ULONGLONG Size;
} DEBUG_OFFSET_REGION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DEBUG_OFFSET_REGION
{
    public ulong Base;
    public ulong Size;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DEBUG_OFFSET_REGION
    Public Base As ULong
    Public Size As ULong
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DEBUG_OFFSET_REGION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Base", ctypes.c_ulonglong),
        ("Size", ctypes.c_ulonglong),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DEBUG_OFFSET_REGION {
    pub Base: u64,
    pub Size: u64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DEBUG_OFFSET_REGION struct {
	Base uint64
	Size uint64
}
type
  DEBUG_OFFSET_REGION = record
    Base: UInt64;
    Size: UInt64;
  end;
const DEBUG_OFFSET_REGION = extern struct {
    Base: u64,
    Size: u64,
};
type
  DEBUG_OFFSET_REGION {.bycopy.} = object
    Base: uint64
    Size: uint64
struct DEBUG_OFFSET_REGION
{
    ulong Base;
    ulong Size;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DEBUG_OFFSET_REGION サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Base : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Size : ULONGLONG (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DEBUG_OFFSET_REGION
    #field int64 Base
    #field int64 Size
#endstruct

stdim st, DEBUG_OFFSET_REGION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Base = 100
mes "Base=" + st->Base