Win32 API 日本語リファレンス
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PROCESS_NAME_ENTRY

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ProcessIdDWORD4+0+0プロセスを識別するID(PID)。
NameOffsetDWORD4+4+4プロセス名文字列へのバッファ内オフセット。
NameSizeDWORD4+8+8プロセス名のバイト長を表す。
NextEntryDWORD4+12+12次のエントリへのオフセット。末尾では0となる。

各言語での定義

#include <windows.h>

// PROCESS_NAME_ENTRY  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct PROCESS_NAME_ENTRY {
    DWORD ProcessId;
    DWORD NameOffset;
    DWORD NameSize;
    DWORD NextEntry;
} PROCESS_NAME_ENTRY;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct PROCESS_NAME_ENTRY
{
    public uint ProcessId;
    public uint NameOffset;
    public uint NameSize;
    public uint NextEntry;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure PROCESS_NAME_ENTRY
    Public ProcessId As UInteger
    Public NameOffset As UInteger
    Public NameSize As UInteger
    Public NextEntry As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class PROCESS_NAME_ENTRY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ProcessId", wintypes.DWORD),
        ("NameOffset", wintypes.DWORD),
        ("NameSize", wintypes.DWORD),
        ("NextEntry", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct PROCESS_NAME_ENTRY {
    pub ProcessId: u32,
    pub NameOffset: u32,
    pub NameSize: u32,
    pub NextEntry: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type PROCESS_NAME_ENTRY struct {
	ProcessId uint32
	NameOffset uint32
	NameSize uint32
	NextEntry uint32
}
type
  PROCESS_NAME_ENTRY = record
    ProcessId: DWORD;
    NameOffset: DWORD;
    NameSize: DWORD;
    NextEntry: DWORD;
  end;
const PROCESS_NAME_ENTRY = extern struct {
    ProcessId: u32,
    NameOffset: u32,
    NameSize: u32,
    NextEntry: u32,
};
type
  PROCESS_NAME_ENTRY {.bycopy.} = object
    ProcessId: uint32
    NameOffset: uint32
    NameSize: uint32
    NextEntry: uint32
struct PROCESS_NAME_ENTRY
{
    uint ProcessId;
    uint NameOffset;
    uint NameSize;
    uint NextEntry;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; PROCESS_NAME_ENTRY サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; ProcessId : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; NameOffset : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; NameSize : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; NextEntry : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global PROCESS_NAME_ENTRY
    #field int ProcessId
    #field int NameOffset
    #field int NameSize
    #field int NextEntry
#endstruct

stdim st, PROCESS_NAME_ENTRY        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ProcessId = 100
mes "ProcessId=" + st->ProcessId