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ScriptDebugPosition

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
LineDWORD4+0+0スクリプトソースの行番号。
ColumnDWORD4+4+4スクリプトソースの列番号。

各言語での定義

#include <windows.h>

// ScriptDebugPosition  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct ScriptDebugPosition {
    DWORD Line;
    DWORD Column;
} ScriptDebugPosition;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ScriptDebugPosition
{
    public uint Line;
    public uint Column;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ScriptDebugPosition
    Public Line As UInteger
    Public Column As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class ScriptDebugPosition(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Line", wintypes.DWORD),
        ("Column", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct ScriptDebugPosition {
    pub Line: u32,
    pub Column: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type ScriptDebugPosition struct {
	Line uint32
	Column uint32
}
type
  ScriptDebugPosition = record
    Line: DWORD;
    Column: DWORD;
  end;
const ScriptDebugPosition = extern struct {
    Line: u32,
    Column: u32,
};
type
  ScriptDebugPosition {.bycopy.} = object
    Line: uint32
    Column: uint32
struct ScriptDebugPosition
{
    uint Line;
    uint Column;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ScriptDebugPosition サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Line : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Column : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ScriptDebugPosition
    #field int Line
    #field int Column
#endstruct

stdim st, ScriptDebugPosition        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Line = 100
mes "Line=" + st->Line