Win32 API 日本語リファレンス
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TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
VirtualULONGLONG8+0+0変換元の仮想アドレス(入力)。
PhysicalULONGLONG8+8+8変換結果の物理アドレス(出力)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL {
    ULONGLONG Virtual;
    ULONGLONG Physical;
} TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL
{
    public ulong Virtual;
    public ulong Physical;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL
    Public Virtual As ULong
    Public Physical As ULong
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Virtual", ctypes.c_ulonglong),
        ("Physical", ctypes.c_ulonglong),
    ]
#[repr(C)]
pub struct TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL {
    pub Virtual: u64,
    pub Physical: u64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL struct {
	Virtual uint64
	Physical uint64
}
type
  TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL = record
    Virtual: UInt64;
    Physical: UInt64;
  end;
const TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL = extern struct {
    Virtual: u64,
    Physical: u64,
};
type
  TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL {.bycopy.} = object
    Virtual: uint64
    Physical: uint64
struct TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL
{
    ulong Virtual;
    ulong Physical;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Virtual : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Physical : ULONGLONG (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL
    #field int64 Virtual
    #field int64 Physical
#endstruct

stdim st, TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Virtual = 100
mes "Virtual=" + st->Virtual