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TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Virtual | ULONGLONG | 8 | +0 | +0 | 変換元の仮想アドレス(入力)。 |
| Physical | ULONGLONG | 8 | +8 | +8 | 変換結果の物理アドレス(出力)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL {
ULONGLONG Virtual;
ULONGLONG Physical;
} TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL
{
public ulong Virtual;
public ulong Physical;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL
Public Virtual As ULong
Public Physical As ULong
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Virtual", ctypes.c_ulonglong),
("Physical", ctypes.c_ulonglong),
]#[repr(C)]
pub struct TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL {
pub Virtual: u64,
pub Physical: u64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL struct {
Virtual uint64
Physical uint64
}type
TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL = record
Virtual: UInt64;
Physical: UInt64;
end;const TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL = extern struct {
Virtual: u64,
Physical: u64,
};type
TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL {.bycopy.} = object
Virtual: uint64
Physical: uint64struct TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL
{
ulong Virtual;
ulong Physical;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Virtual : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Physical : ULONGLONG (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL
#field int64 Virtual
#field int64 Physical
#endstruct
stdim st, TRANSLATE_VIRTUAL_TO_PHYSICAL ; NSTRUCT 変数を確保
st->Virtual = 100
mes "Virtual=" + st->Virtual