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VIRTUAL_TO_PHYSICAL
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Status | DWORD | 4 | +0 | +0 | 変換処理の結果ステータス。 |
| Size | DWORD | 4 | +4 | +4 | この構造体のサイズまたは変換範囲のサイズ。 |
| PdeAddress | ULONGLONG | 8 | +8 | +8 | 対応するページディレクトリエントリのアドレス。 |
| Virtual | ULONGLONG | 8 | +16 | +16 | 変換元の仮想アドレス。 |
| Physical | ULONGLONG | 8 | +24 | +24 | 変換結果の物理アドレス。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// VIRTUAL_TO_PHYSICAL (x64 32 / x86 32 バイト)
typedef struct VIRTUAL_TO_PHYSICAL {
DWORD Status;
DWORD Size;
ULONGLONG PdeAddress;
ULONGLONG Virtual;
ULONGLONG Physical;
} VIRTUAL_TO_PHYSICAL;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct VIRTUAL_TO_PHYSICAL
{
public uint Status;
public uint Size;
public ulong PdeAddress;
public ulong Virtual;
public ulong Physical;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure VIRTUAL_TO_PHYSICAL
Public Status As UInteger
Public Size As UInteger
Public PdeAddress As ULong
Public Virtual As ULong
Public Physical As ULong
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class VIRTUAL_TO_PHYSICAL(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Status", wintypes.DWORD),
("Size", wintypes.DWORD),
("PdeAddress", ctypes.c_ulonglong),
("Virtual", ctypes.c_ulonglong),
("Physical", ctypes.c_ulonglong),
]#[repr(C)]
pub struct VIRTUAL_TO_PHYSICAL {
pub Status: u32,
pub Size: u32,
pub PdeAddress: u64,
pub Virtual: u64,
pub Physical: u64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type VIRTUAL_TO_PHYSICAL struct {
Status uint32
Size uint32
PdeAddress uint64
Virtual uint64
Physical uint64
}type
VIRTUAL_TO_PHYSICAL = record
Status: DWORD;
Size: DWORD;
PdeAddress: UInt64;
Virtual: UInt64;
Physical: UInt64;
end;const VIRTUAL_TO_PHYSICAL = extern struct {
Status: u32,
Size: u32,
PdeAddress: u64,
Virtual: u64,
Physical: u64,
};type
VIRTUAL_TO_PHYSICAL {.bycopy.} = object
Status: uint32
Size: uint32
PdeAddress: uint64
Virtual: uint64
Physical: uint64struct VIRTUAL_TO_PHYSICAL
{
uint Status;
uint Size;
ulong PdeAddress;
ulong Virtual;
ulong Physical;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; VIRTUAL_TO_PHYSICAL サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; Status : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Size : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; PdeAddress : ULONGLONG (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; Virtual : ULONGLONG (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; Physical : ULONGLONG (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global VIRTUAL_TO_PHYSICAL
#field int Status
#field int Size
#field int64 PdeAddress
#field int64 Virtual
#field int64 Physical
#endstruct
stdim st, VIRTUAL_TO_PHYSICAL ; NSTRUCT 変数を確保
st->Status = 100
mes "Status=" + st->Status