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VIRTUAL_TO_PHYSICAL

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
StatusDWORD4+0+0変換処理の結果ステータス。
SizeDWORD4+4+4この構造体のサイズまたは変換範囲のサイズ。
PdeAddressULONGLONG8+8+8対応するページディレクトリエントリのアドレス。
VirtualULONGLONG8+16+16変換元の仮想アドレス。
PhysicalULONGLONG8+24+24変換結果の物理アドレス。

各言語での定義

#include <windows.h>

// VIRTUAL_TO_PHYSICAL  (x64 32 / x86 32 バイト)
typedef struct VIRTUAL_TO_PHYSICAL {
    DWORD Status;
    DWORD Size;
    ULONGLONG PdeAddress;
    ULONGLONG Virtual;
    ULONGLONG Physical;
} VIRTUAL_TO_PHYSICAL;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct VIRTUAL_TO_PHYSICAL
{
    public uint Status;
    public uint Size;
    public ulong PdeAddress;
    public ulong Virtual;
    public ulong Physical;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure VIRTUAL_TO_PHYSICAL
    Public Status As UInteger
    Public Size As UInteger
    Public PdeAddress As ULong
    Public Virtual As ULong
    Public Physical As ULong
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class VIRTUAL_TO_PHYSICAL(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Status", wintypes.DWORD),
        ("Size", wintypes.DWORD),
        ("PdeAddress", ctypes.c_ulonglong),
        ("Virtual", ctypes.c_ulonglong),
        ("Physical", ctypes.c_ulonglong),
    ]
#[repr(C)]
pub struct VIRTUAL_TO_PHYSICAL {
    pub Status: u32,
    pub Size: u32,
    pub PdeAddress: u64,
    pub Virtual: u64,
    pub Physical: u64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type VIRTUAL_TO_PHYSICAL struct {
	Status uint32
	Size uint32
	PdeAddress uint64
	Virtual uint64
	Physical uint64
}
type
  VIRTUAL_TO_PHYSICAL = record
    Status: DWORD;
    Size: DWORD;
    PdeAddress: UInt64;
    Virtual: UInt64;
    Physical: UInt64;
  end;
const VIRTUAL_TO_PHYSICAL = extern struct {
    Status: u32,
    Size: u32,
    PdeAddress: u64,
    Virtual: u64,
    Physical: u64,
};
type
  VIRTUAL_TO_PHYSICAL {.bycopy.} = object
    Status: uint32
    Size: uint32
    PdeAddress: uint64
    Virtual: uint64
    Physical: uint64
struct VIRTUAL_TO_PHYSICAL
{
    uint Status;
    uint Size;
    ulong PdeAddress;
    ulong Virtual;
    ulong Physical;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; VIRTUAL_TO_PHYSICAL サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; Status : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Size : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; PdeAddress : ULONGLONG (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; Virtual : ULONGLONG (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; Physical : ULONGLONG (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global VIRTUAL_TO_PHYSICAL
    #field int Status
    #field int Size
    #field int64 PdeAddress
    #field int64 Virtual
    #field int64 Physical
#endstruct

stdim st, VIRTUAL_TO_PHYSICAL        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Status = 100
mes "Status=" + st->Status