Win32 API 日本語リファレンス
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IMAGE_DATA_DIRECTORY

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
VirtualAddressDWORD4+0+0テーブルの相対仮想アドレスです。
SizeDWORD4+4+4テーブルのサイズ (バイト単位) です。

公式ドキュメント

データディレクトリを表します。

解説(Remarks)

データディレクトリの一覧を次に示します。オフセットはオプションヘッダーの先頭からの相対値です。

オフセット (PE/PE32+) 説明
96/112 エクスポートテーブルのアドレスとサイズ
104/120 インポートテーブルのアドレスとサイズ
112/128 リソーステーブルのアドレスとサイズ
120/136 例外テーブルのアドレスとサイズ
128/144 証明書テーブルのアドレスとサイズ
136/152 ベース再配置テーブルのアドレスとサイズ
144/160 デバッグ情報の開始アドレスとサイズ
152/168 アーキテクチャ固有データのアドレスとサイズ
160/176 グローバルポインターレジスターの相対仮想アドレス
168/184 スレッドローカルストレージ (TLS) テーブルのアドレスとサイズ
176/192 ロード構成テーブルのアドレスとサイズ
184/200 バインドインポートテーブルのアドレスとサイズ
192/208 インポートアドレステーブルのアドレスとサイズ
200/216 遅延インポート記述子のアドレスとサイズ
208/224 CLR ヘッダーのアドレスとサイズ
216/232 予約済み
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// IMAGE_DATA_DIRECTORY  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct IMAGE_DATA_DIRECTORY {
    DWORD VirtualAddress;
    DWORD Size;
} IMAGE_DATA_DIRECTORY;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct IMAGE_DATA_DIRECTORY
{
    public uint VirtualAddress;
    public uint Size;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure IMAGE_DATA_DIRECTORY
    Public VirtualAddress As UInteger
    Public Size As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class IMAGE_DATA_DIRECTORY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("VirtualAddress", wintypes.DWORD),
        ("Size", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct IMAGE_DATA_DIRECTORY {
    pub VirtualAddress: u32,
    pub Size: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type IMAGE_DATA_DIRECTORY struct {
	VirtualAddress uint32
	Size uint32
}
type
  IMAGE_DATA_DIRECTORY = record
    VirtualAddress: DWORD;
    Size: DWORD;
  end;
const IMAGE_DATA_DIRECTORY = extern struct {
    VirtualAddress: u32,
    Size: u32,
};
type
  IMAGE_DATA_DIRECTORY {.bycopy.} = object
    VirtualAddress: uint32
    Size: uint32
struct IMAGE_DATA_DIRECTORY
{
    uint VirtualAddress;
    uint Size;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; IMAGE_DATA_DIRECTORY サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; VirtualAddress : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Size : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global IMAGE_DATA_DIRECTORY
    #field int VirtualAddress
    #field int Size
#endstruct

stdim st, IMAGE_DATA_DIRECTORY        ; NSTRUCT 変数を確保
st->VirtualAddress = 100
mes "VirtualAddress=" + st->VirtualAddress