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IMAGE_DATA_DIRECTORY
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| VirtualAddress | DWORD | 4 | +0 | +0 | テーブルの相対仮想アドレスです。 |
| Size | DWORD | 4 | +4 | +4 | テーブルのサイズ (バイト単位) です。 |
公式ドキュメント
データディレクトリを表します。
解説(Remarks)
データディレクトリの一覧を次に示します。オフセットはオプションヘッダーの先頭からの相対値です。
| オフセット (PE/PE32+) | 説明 |
|---|---|
| 96/112 | エクスポートテーブルのアドレスとサイズ |
| 104/120 | インポートテーブルのアドレスとサイズ |
| 112/128 | リソーステーブルのアドレスとサイズ |
| 120/136 | 例外テーブルのアドレスとサイズ |
| 128/144 | 証明書テーブルのアドレスとサイズ |
| 136/152 | ベース再配置テーブルのアドレスとサイズ |
| 144/160 | デバッグ情報の開始アドレスとサイズ |
| 152/168 | アーキテクチャ固有データのアドレスとサイズ |
| 160/176 | グローバルポインターレジスターの相対仮想アドレス |
| 168/184 | スレッドローカルストレージ (TLS) テーブルのアドレスとサイズ |
| 176/192 | ロード構成テーブルのアドレスとサイズ |
| 184/200 | バインドインポートテーブルのアドレスとサイズ |
| 192/208 | インポートアドレステーブルのアドレスとサイズ |
| 200/216 | 遅延インポート記述子のアドレスとサイズ |
| 208/224 | CLR ヘッダーのアドレスとサイズ |
| 216/232 | 予約済み |
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// IMAGE_DATA_DIRECTORY (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct IMAGE_DATA_DIRECTORY {
DWORD VirtualAddress;
DWORD Size;
} IMAGE_DATA_DIRECTORY;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct IMAGE_DATA_DIRECTORY
{
public uint VirtualAddress;
public uint Size;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure IMAGE_DATA_DIRECTORY
Public VirtualAddress As UInteger
Public Size As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class IMAGE_DATA_DIRECTORY(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("VirtualAddress", wintypes.DWORD),
("Size", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct IMAGE_DATA_DIRECTORY {
pub VirtualAddress: u32,
pub Size: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type IMAGE_DATA_DIRECTORY struct {
VirtualAddress uint32
Size uint32
}type
IMAGE_DATA_DIRECTORY = record
VirtualAddress: DWORD;
Size: DWORD;
end;const IMAGE_DATA_DIRECTORY = extern struct {
VirtualAddress: u32,
Size: u32,
};type
IMAGE_DATA_DIRECTORY {.bycopy.} = object
VirtualAddress: uint32
Size: uint32struct IMAGE_DATA_DIRECTORY
{
uint VirtualAddress;
uint Size;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; IMAGE_DATA_DIRECTORY サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; VirtualAddress : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Size : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global IMAGE_DATA_DIRECTORY
#field int VirtualAddress
#field int Size
#endstruct
stdim st, IMAGE_DATA_DIRECTORY ; NSTRUCT 変数を確保
st->VirtualAddress = 100
mes "VirtualAddress=" + st->VirtualAddress