ホーム › System.Diagnostics.Debug › IMAGE_DATA_DIRECTORY
IMAGE_DATA_DIRECTORY
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| VirtualAddress | DWORD | 4 | +0 | +0 | データディレクトリ先頭の相対仮想アドレス(RVA)。 |
| Size | DWORD | 4 | +4 | +4 | データディレクトリのバイトサイズ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// IMAGE_DATA_DIRECTORY (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct IMAGE_DATA_DIRECTORY {
DWORD VirtualAddress;
DWORD Size;
} IMAGE_DATA_DIRECTORY;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct IMAGE_DATA_DIRECTORY
{
public uint VirtualAddress;
public uint Size;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure IMAGE_DATA_DIRECTORY
Public VirtualAddress As UInteger
Public Size As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class IMAGE_DATA_DIRECTORY(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("VirtualAddress", wintypes.DWORD),
("Size", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct IMAGE_DATA_DIRECTORY {
pub VirtualAddress: u32,
pub Size: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type IMAGE_DATA_DIRECTORY struct {
VirtualAddress uint32
Size uint32
}type
IMAGE_DATA_DIRECTORY = record
VirtualAddress: DWORD;
Size: DWORD;
end;const IMAGE_DATA_DIRECTORY = extern struct {
VirtualAddress: u32,
Size: u32,
};type
IMAGE_DATA_DIRECTORY {.bycopy.} = object
VirtualAddress: uint32
Size: uint32struct IMAGE_DATA_DIRECTORY
{
uint VirtualAddress;
uint Size;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; IMAGE_DATA_DIRECTORY サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; VirtualAddress : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Size : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global IMAGE_DATA_DIRECTORY
#field int VirtualAddress
#field int Size
#endstruct
stdim st, IMAGE_DATA_DIRECTORY ; NSTRUCT 変数を確保
st->VirtualAddress = 100
mes "VirtualAddress=" + st->VirtualAddress