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MINIDUMP_THREAD_NAME

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイトパッキング4

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ThreadIdDWORD4+0+0スレッドの識別子(TID)。
RvaOfThreadNameULONGLONG8+4+4スレッド名文字列へのRVA(64ビット)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// MINIDUMP_THREAD_NAME  (x64 12 / x86 12 バイト)
#pragma pack(push, 4)
typedef struct MINIDUMP_THREAD_NAME {
    DWORD ThreadId;
    ULONGLONG RvaOfThreadName;
} MINIDUMP_THREAD_NAME;
#pragma pack(pop)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 4, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MINIDUMP_THREAD_NAME
{
    public uint ThreadId;
    public ulong RvaOfThreadName;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=4, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MINIDUMP_THREAD_NAME
    Public ThreadId As UInteger
    Public RvaOfThreadName As ULong
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class MINIDUMP_THREAD_NAME(ctypes.Structure):
    _pack_ = 4
    _fields_ = [
        ("ThreadId", wintypes.DWORD),
        ("RvaOfThreadName", ctypes.c_ulonglong),
    ]
#[repr(C, packed(4))]
pub struct MINIDUMP_THREAD_NAME {
    pub ThreadId: u32,
    pub RvaOfThreadName: u64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type MINIDUMP_THREAD_NAME struct {
	ThreadId uint32
	RvaOfThreadName uint64
}
type
  MINIDUMP_THREAD_NAME = packed record
    ThreadId: DWORD;
    RvaOfThreadName: UInt64;
  end;
const MINIDUMP_THREAD_NAME = extern struct {
    ThreadId: u32,
    RvaOfThreadName: u64,
};
type
  MINIDUMP_THREAD_NAME {.packed.} = object
    ThreadId: uint32
    RvaOfThreadName: uint64
align(4)
struct MINIDUMP_THREAD_NAME
{
    uint ThreadId;
    ulong RvaOfThreadName;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MINIDUMP_THREAD_NAME サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; ThreadId : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; RvaOfThreadName : ULONGLONG (+4, 8byte)  qpoke st,4,値 / qpeek(st,4)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,4,下位 : lpoke st,8,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global MINIDUMP_THREAD_NAME, pack=4
    #field int ThreadId
    #field int64 RvaOfThreadName
#endstruct

stdim st, MINIDUMP_THREAD_NAME        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ThreadId = 100
mes "ThreadId=" + st->ThreadId