Win32 API 日本語リファレンス
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WAITCHAIN_NODE_INFO

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ObjectTypeWCT_OBJECT_TYPE4+0+0待機チェーンノードのオブジェクト種別(WCT_OBJECT_TYPE)。
ObjectStatusWCT_OBJECT_STATUS4+4+4オブジェクトの状態(WCT_OBJECT_STATUS)。ブロック中等。
Anonymous_Anonymous_e__Union8/4+8+8種別に応じたオブジェクト詳細(スレッド/ロック情報)を格納する共用体。

共用体: _Anonymous_e__Union x64 8B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
LockObject_LockObject_e__Struct8/4+0+0
ThreadObject_ThreadObject_e__Struct8/4+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// WAITCHAIN_NODE_INFO  (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct WAITCHAIN_NODE_INFO {
    WCT_OBJECT_TYPE ObjectType;
    WCT_OBJECT_STATUS ObjectStatus;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
} WAITCHAIN_NODE_INFO;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WAITCHAIN_NODE_INFO
{
    public int ObjectType;
    public int ObjectStatus;
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WAITCHAIN_NODE_INFO
    Public ObjectType As Integer
    Public ObjectStatus As Integer
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class WAITCHAIN_NODE_INFO(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ObjectType", ctypes.c_int),
        ("ObjectStatus", ctypes.c_int),
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct WAITCHAIN_NODE_INFO {
    pub ObjectType: i32,
    pub ObjectStatus: i32,
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type WAITCHAIN_NODE_INFO struct {
	ObjectType int32
	ObjectStatus int32
	Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type
  WAITCHAIN_NODE_INFO = record
    ObjectType: Integer;
    ObjectStatus: Integer;
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
  end;
const WAITCHAIN_NODE_INFO = extern struct {
    ObjectType: i32,
    ObjectStatus: i32,
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
type
  WAITCHAIN_NODE_INFO {.bycopy.} = object
    ObjectType: int32
    ObjectStatus: int32
    Anonymous: _Anonymous_e__Union
struct WAITCHAIN_NODE_INFO
{
    int ObjectType;
    int ObjectStatus;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WAITCHAIN_NODE_INFO サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; ObjectType : WCT_OBJECT_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ObjectStatus : WCT_OBJECT_STATUS (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 4byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WAITCHAIN_NODE_INFO サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; ObjectType : WCT_OBJECT_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ObjectStatus : WCT_OBJECT_STATUS (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WAITCHAIN_NODE_INFO
    #field int ObjectType
    #field int ObjectStatus
    #field byte Anonymous 8
#endstruct

stdim st, WAITCHAIN_NODE_INFO        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ObjectType = 100
mes "ObjectType=" + st->ObjectType
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。