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WAITCHAIN_NODE_INFO
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ObjectType | WCT_OBJECT_TYPE | 4 | +0 | +0 | 待機チェーンノードのオブジェクト種別(WCT_OBJECT_TYPE)。 |
| ObjectStatus | WCT_OBJECT_STATUS | 4 | +4 | +4 | オブジェクトの状態(WCT_OBJECT_STATUS)。ブロック中等。 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 8/4 | +8 | +8 | 種別に応じたオブジェクト詳細(スレッド/ロック情報)を格納する共用体。 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 8B / x86 4B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| LockObject | _LockObject_e__Struct | 8/4 | +0 | +0 |
| ThreadObject | _ThreadObject_e__Struct | 8/4 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// WAITCHAIN_NODE_INFO (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct WAITCHAIN_NODE_INFO {
WCT_OBJECT_TYPE ObjectType;
WCT_OBJECT_STATUS ObjectStatus;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} WAITCHAIN_NODE_INFO;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WAITCHAIN_NODE_INFO
{
public int ObjectType;
public int ObjectStatus;
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WAITCHAIN_NODE_INFO
Public ObjectType As Integer
Public ObjectStatus As Integer
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class WAITCHAIN_NODE_INFO(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ObjectType", ctypes.c_int),
("ObjectStatus", ctypes.c_int),
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]#[repr(C)]
pub struct WAITCHAIN_NODE_INFO {
pub ObjectType: i32,
pub ObjectStatus: i32,
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type WAITCHAIN_NODE_INFO struct {
ObjectType int32
ObjectStatus int32
Anonymous _Anonymous_e__Union
}type
WAITCHAIN_NODE_INFO = record
ObjectType: Integer;
ObjectStatus: Integer;
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;const WAITCHAIN_NODE_INFO = extern struct {
ObjectType: i32,
ObjectStatus: i32,
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};type
WAITCHAIN_NODE_INFO {.bycopy.} = object
ObjectType: int32
ObjectStatus: int32
Anonymous: _Anonymous_e__Unionstruct WAITCHAIN_NODE_INFO
{
int ObjectType;
int ObjectStatus;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WAITCHAIN_NODE_INFO サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; ObjectType : WCT_OBJECT_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ObjectStatus : WCT_OBJECT_STATUS (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 4byte) varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WAITCHAIN_NODE_INFO サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; ObjectType : WCT_OBJECT_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ObjectStatus : WCT_OBJECT_STATUS (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WAITCHAIN_NODE_INFO
#field int ObjectType
#field int ObjectStatus
#field byte Anonymous 8
#endstruct
stdim st, WAITCHAIN_NODE_INFO ; NSTRUCT 変数を確保
st->ObjectType = 100
mes "ObjectType=" + st->ObjectType
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。