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WHEA_PCI_SLOT_NUMBER
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| u | _u_e__Union | 8/4 | +0 | +0 | デバイス番号と機能番号をビットフィールドで保持する無名共用体。 |
共用体: _u_e__Union x64 8B / x86 4B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| bits | _bits_e__Struct | 8/4 | +0 | +0 |
| AsULONG | DWORD | 4 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// WHEA_PCI_SLOT_NUMBER (x64 8 / x86 4 バイト)
typedef struct WHEA_PCI_SLOT_NUMBER {
_u_e__Union u;
} WHEA_PCI_SLOT_NUMBER;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WHEA_PCI_SLOT_NUMBER
{
public _u_e__Union u;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WHEA_PCI_SLOT_NUMBER
Public u As _u_e__Union
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class WHEA_PCI_SLOT_NUMBER(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("u", _u_e__Union),
]#[repr(C)]
pub struct WHEA_PCI_SLOT_NUMBER {
pub u: _u_e__Union,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type WHEA_PCI_SLOT_NUMBER struct {
u _u_e__Union
}type
WHEA_PCI_SLOT_NUMBER = record
u: _u_e__Union;
end;const WHEA_PCI_SLOT_NUMBER = extern struct {
u: _u_e__Union,
};type
WHEA_PCI_SLOT_NUMBER {.bycopy.} = object
u: _u_e__Unionstruct WHEA_PCI_SLOT_NUMBER
{
_u_e__Union u;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WHEA_PCI_SLOT_NUMBER サイズ: 4 バイト(x86)
dim st, 1 ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; u : _u_e__Union (+0, 4byte) varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WHEA_PCI_SLOT_NUMBER サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; u : _u_e__Union (+0, 8byte) varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WHEA_PCI_SLOT_NUMBER
#field byte u 8
#endstruct
stdim st, WHEA_PCI_SLOT_NUMBER ; NSTRUCT 変数を確保
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。