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XSTATE_CONTEXT

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
MaskULONGLONG8+0+0有効な拡張状態(XSAVE)機能を示すビットマスク。
LengthDWORD4+8+8XSAVE領域のバイト長。
FlagsBYTE1+12+12コンテキスト取得/設定の動作を制御するフラグ。
Reserved0BYTE3+13+13予約バイト。
AreaXSAVE_AREA*8/4+16+16XSAVE領域(XSAVE_AREA)へのポインタ。
Reserved2DWORD4+24+20予約フィールド(アラインメント用)。
Buffervoid*8/4+32+24拡張状態データ用バッファへのポインタ。
Reserved3DWORD4+40+28予約フィールド(アラインメント用)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// XSTATE_CONTEXT  (x64 48 / x86 32 バイト)
typedef struct XSTATE_CONTEXT {
    ULONGLONG Mask;
    DWORD Length;
    BYTE Flags;
    BYTE Reserved0[3];
    XSAVE_AREA* Area;
    DWORD Reserved2;
    void* Buffer;
    DWORD Reserved3;
} XSTATE_CONTEXT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct XSTATE_CONTEXT
{
    public ulong Mask;
    public uint Length;
    public byte Flags;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 3)] public byte[] Reserved0;
    public IntPtr Area;
    public uint Reserved2;
    public IntPtr Buffer;
    public uint Reserved3;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure XSTATE_CONTEXT
    Public Mask As ULong
    Public Length As UInteger
    Public Flags As Byte
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=3)> Public Reserved0() As Byte
    Public Area As IntPtr
    Public Reserved2 As UInteger
    Public Buffer As IntPtr
    Public Reserved3 As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class XSTATE_CONTEXT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Mask", ctypes.c_ulonglong),
        ("Length", wintypes.DWORD),
        ("Flags", ctypes.c_ubyte),
        ("Reserved0", ctypes.c_ubyte * 3),
        ("Area", ctypes.c_void_p),
        ("Reserved2", wintypes.DWORD),
        ("Buffer", ctypes.c_void_p),
        ("Reserved3", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct XSTATE_CONTEXT {
    pub Mask: u64,
    pub Length: u32,
    pub Flags: u8,
    pub Reserved0: [u8; 3],
    pub Area: *mut core::ffi::c_void,
    pub Reserved2: u32,
    pub Buffer: *mut core::ffi::c_void,
    pub Reserved3: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type XSTATE_CONTEXT struct {
	Mask uint64
	Length uint32
	Flags byte
	Reserved0 [3]byte
	Area uintptr
	Reserved2 uint32
	Buffer uintptr
	Reserved3 uint32
}
type
  XSTATE_CONTEXT = record
    Mask: UInt64;
    Length: DWORD;
    Flags: Byte;
    Reserved0: array[0..2] of Byte;
    Area: Pointer;
    Reserved2: DWORD;
    Buffer: Pointer;
    Reserved3: DWORD;
  end;
const XSTATE_CONTEXT = extern struct {
    Mask: u64,
    Length: u32,
    Flags: u8,
    Reserved0: [3]u8,
    Area: ?*anyopaque,
    Reserved2: u32,
    Buffer: ?*anyopaque,
    Reserved3: u32,
};
type
  XSTATE_CONTEXT {.bycopy.} = object
    Mask: uint64
    Length: uint32
    Flags: uint8
    Reserved0: array[3, uint8]
    Area: pointer
    Reserved2: uint32
    Buffer: pointer
    Reserved3: uint32
struct XSTATE_CONTEXT
{
    ulong Mask;
    uint Length;
    ubyte Flags;
    ubyte[3] Reserved0;
    void* Area;
    uint Reserved2;
    void* Buffer;
    uint Reserved3;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; XSTATE_CONTEXT サイズ: 32 バイト(x86)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; Mask : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Length : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Flags : BYTE (+12, 1byte)  poke st,12,値  /  値 = peek(st,12)
; Reserved0 : BYTE (+13, 3byte)  varptr(st)+13 を基点に操作(3byte:入れ子/配列)
; Area : XSAVE_AREA* (+16, 4byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Reserved2 : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; Buffer : void* (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; Reserved3 : DWORD (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; XSTATE_CONTEXT サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12    ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; Mask : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Length : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Flags : BYTE (+12, 1byte)  poke st,12,値  /  値 = peek(st,12)
; Reserved0 : BYTE (+13, 3byte)  varptr(st)+13 を基点に操作(3byte:入れ子/配列)
; Area : XSAVE_AREA* (+16, 8byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; Reserved2 : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; Buffer : void* (+32, 8byte)  qpoke st,32,値 / qpeek(st,32)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; Reserved3 : DWORD (+40, 4byte)  st.10 = 値  /  値 = st.10   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global XSTATE_CONTEXT
    #field int64 Mask
    #field int Length
    #field byte Flags
    #field byte Reserved0 3
    #field intptr Area
    #field int Reserved2
    #field intptr Buffer
    #field int Reserved3
#endstruct

stdim st, XSTATE_CONTEXT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Mask = 100
mes "Mask=" + st->Mask