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PSS_ALLOCATOR

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
Contextvoid*8/4+0+0Process Snapshotting 関数が AllocRoutine および FreeRoutine に渡す、ポインターサイズの任意の値です。
AllocRoutineINT_PTR8/4+8+4

2 つのパラメーターを受け取る WINAPI 呼び出し規約の関数へのポインターです。割り当てたメモリブロックへのポインターを返します。割り当てに失敗した場合は NULL を返します。

Context

PSS_ALLOCATOR で渡されたコンテキスト値です。

Size

割り当てるバイト数です。

FreeRoutineINT_PTR8/4+16+8

2 つのパラメーターを受け取る WINAPI 呼び出し規約の関数へのポインターです。AllocRoutine が割り当てたメモリブロックを解放します。

Context

PSS_ALLOCATOR で渡されたコンテキスト値です。

Address

AllocRoutine が割り当てたメモリブロックのアドレスです。

公式ドキュメント

Process Snapshotting 関数が内部のウォークマーカー構造体を割り当ておよび解放する際に使用するカスタム関数を指定します。

解説(Remarks)

カスタムのメモリ割り当て関数を使用するには、この構造体を PssWalkMarkerCreate に渡します。渡さない場合、Process Snapshotting 関数は既定のプロセスヒープを使用します。

カスタム関数を提供する PSS_ALLOCATOR 構造体は、PssWalkMarkerCreate が作成するウォークマーカーの有効期間中、有効なままでなければなりません。

FreeRoutine は、NULL のアドレスパラメーターを失敗せずに受け入れなければなりません。

カスタム関数は、PssWalkMarkerCreatePssWalkMarkerFreePssWalkSnapshot から、PssWalkMarkerCreatePssWalkMarkerFreePssWalkSnapshot を呼び出したものと同じスレッドで呼び出されます。そのため、カスタム関数がマルチスレッド対応である必要はありません。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// PSS_ALLOCATOR  (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct PSS_ALLOCATOR {
    void* Context;
    INT_PTR AllocRoutine;
    INT_PTR FreeRoutine;
} PSS_ALLOCATOR;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct PSS_ALLOCATOR
{
    public IntPtr Context;
    public IntPtr AllocRoutine;
    public IntPtr FreeRoutine;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure PSS_ALLOCATOR
    Public Context As IntPtr
    Public AllocRoutine As IntPtr
    Public FreeRoutine As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class PSS_ALLOCATOR(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Context", ctypes.c_void_p),
        ("AllocRoutine", ctypes.c_ssize_t),
        ("FreeRoutine", ctypes.c_ssize_t),
    ]
#[repr(C)]
pub struct PSS_ALLOCATOR {
    pub Context: *mut core::ffi::c_void,
    pub AllocRoutine: isize,
    pub FreeRoutine: isize,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type PSS_ALLOCATOR struct {
	Context uintptr
	AllocRoutine uintptr
	FreeRoutine uintptr
}
type
  PSS_ALLOCATOR = record
    Context: Pointer;
    AllocRoutine: NativeInt;
    FreeRoutine: NativeInt;
  end;
const PSS_ALLOCATOR = extern struct {
    Context: ?*anyopaque,
    AllocRoutine: isize,
    FreeRoutine: isize,
};
type
  PSS_ALLOCATOR {.bycopy.} = object
    Context: pointer
    AllocRoutine: int
    FreeRoutine: int
struct PSS_ALLOCATOR
{
    void* Context;
    ptrdiff_t AllocRoutine;
    ptrdiff_t FreeRoutine;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; PSS_ALLOCATOR サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Context : void* (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; AllocRoutine : INT_PTR (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; FreeRoutine : INT_PTR (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; PSS_ALLOCATOR サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Context : void* (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; AllocRoutine : INT_PTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; FreeRoutine : INT_PTR (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global PSS_ALLOCATOR
    #field intptr Context
    #field intptr AllocRoutine
    #field intptr FreeRoutine
#endstruct

stdim st, PSS_ALLOCATOR        ; NSTRUCT 変数を確保
st->AllocRoutine = 100
mes "AllocRoutine=" + st->AllocRoutine