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PSS_ALLOCATOR

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
Contextvoid*8/4+0+0アロケータルーチンへ渡される任意のコンテキスト。NULL可。
AllocRoutineINT_PTR8/4+8+4メモリ確保用コールバック関数へのポインタ。
FreeRoutineINT_PTR8/4+16+8メモリ解放用コールバック関数へのポインタ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// PSS_ALLOCATOR  (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct PSS_ALLOCATOR {
    void* Context;
    INT_PTR AllocRoutine;
    INT_PTR FreeRoutine;
} PSS_ALLOCATOR;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct PSS_ALLOCATOR
{
    public IntPtr Context;
    public IntPtr AllocRoutine;
    public IntPtr FreeRoutine;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure PSS_ALLOCATOR
    Public Context As IntPtr
    Public AllocRoutine As IntPtr
    Public FreeRoutine As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class PSS_ALLOCATOR(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Context", ctypes.c_void_p),
        ("AllocRoutine", ctypes.c_ssize_t),
        ("FreeRoutine", ctypes.c_ssize_t),
    ]
#[repr(C)]
pub struct PSS_ALLOCATOR {
    pub Context: *mut core::ffi::c_void,
    pub AllocRoutine: isize,
    pub FreeRoutine: isize,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type PSS_ALLOCATOR struct {
	Context uintptr
	AllocRoutine uintptr
	FreeRoutine uintptr
}
type
  PSS_ALLOCATOR = record
    Context: Pointer;
    AllocRoutine: NativeInt;
    FreeRoutine: NativeInt;
  end;
const PSS_ALLOCATOR = extern struct {
    Context: ?*anyopaque,
    AllocRoutine: isize,
    FreeRoutine: isize,
};
type
  PSS_ALLOCATOR {.bycopy.} = object
    Context: pointer
    AllocRoutine: int
    FreeRoutine: int
struct PSS_ALLOCATOR
{
    void* Context;
    ptrdiff_t AllocRoutine;
    ptrdiff_t FreeRoutine;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; PSS_ALLOCATOR サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Context : void* (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; AllocRoutine : INT_PTR (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; FreeRoutine : INT_PTR (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; PSS_ALLOCATOR サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Context : void* (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; AllocRoutine : INT_PTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; FreeRoutine : INT_PTR (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global PSS_ALLOCATOR
    #field intptr Context
    #field intptr AllocRoutine
    #field intptr FreeRoutine
#endstruct

stdim st, PSS_ALLOCATOR        ; NSTRUCT 変数を確保
st->AllocRoutine = 100
mes "AllocRoutine=" + st->AllocRoutine