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PSS_THREAD_NAME
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ThreadNameSize | WORD | 2 | +0 | +0 | ThreadName文字列のバイトサイズ。 |
| ThreadName | LPWSTR | 8/4 | +8 | +4 | スレッド名(ワイド文字列)。無しでNULL。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// PSS_THREAD_NAME (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct PSS_THREAD_NAME {
WORD ThreadNameSize;
LPWSTR ThreadName;
} PSS_THREAD_NAME;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct PSS_THREAD_NAME
{
public ushort ThreadNameSize;
public IntPtr ThreadName;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure PSS_THREAD_NAME
Public ThreadNameSize As UShort
Public ThreadName As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class PSS_THREAD_NAME(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ThreadNameSize", ctypes.c_ushort),
("ThreadName", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct PSS_THREAD_NAME {
pub ThreadNameSize: u16,
pub ThreadName: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type PSS_THREAD_NAME struct {
ThreadNameSize uint16
ThreadName uintptr
}type
PSS_THREAD_NAME = record
ThreadNameSize: Word;
ThreadName: Pointer;
end;const PSS_THREAD_NAME = extern struct {
ThreadNameSize: u16,
ThreadName: ?*anyopaque,
};type
PSS_THREAD_NAME {.bycopy.} = object
ThreadNameSize: uint16
ThreadName: pointerstruct PSS_THREAD_NAME
{
ushort ThreadNameSize;
void* ThreadName;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; PSS_THREAD_NAME サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; ThreadNameSize : WORD (+0, 2byte) wpoke st,0,値 / 値 = wpeek(st,0)
; ThreadName : LPWSTR (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; PSS_THREAD_NAME サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; ThreadNameSize : WORD (+0, 2byte) wpoke st,0,値 / 値 = wpeek(st,0)
; ThreadName : LPWSTR (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global PSS_THREAD_NAME
#field short ThreadNameSize
#field intptr ThreadName
#endstruct
stdim st, PSS_THREAD_NAME ; NSTRUCT 変数を確保
st->ThreadNameSize = 100
mes "ThreadNameSize=" + st->ThreadNameSize