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EVT_RPC_LOGIN
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Server | LPWSTR | 8/4 | +0 | +0 | 接続先のリモートコンピューターの名前です。 |
| User | LPWSTR | 8/4 | +8 | +4 | リモートコンピューターへの接続に使用するユーザー名です。 |
| Domain | LPWSTR | 8/4 | +16 | +8 | ユーザーアカウントが属するドメインです。省略可能です。 |
| Password | LPWSTR | 8/4 | +24 | +12 | ユーザーアカウントのパスワードです。 |
| Flags | DWORD | 4 | +32 | +16 | リモートコンピューターへの接続時にユーザーを認証するために使用する認証方法です。指定可能な認証方法については、EVT_RPC_LOGIN_FLAGS 列挙型を参照してください。 |
公式ドキュメント
リモートコンピューターへの接続に使用する情報を格納します。
解説(Remarks)
現在のユーザーの資格情報を使用するには、User、Domain、Password に NULL を設定します。
Password を設定する場合は、EvtOpenSession を呼び出した後に SecureZeroMemory 関数を使用してパスワードをクリアすることを検討してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// EVT_RPC_LOGIN (x64 40 / x86 20 バイト)
typedef struct EVT_RPC_LOGIN {
LPWSTR Server;
LPWSTR User;
LPWSTR Domain;
LPWSTR Password;
DWORD Flags;
} EVT_RPC_LOGIN;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct EVT_RPC_LOGIN
{
public IntPtr Server;
public IntPtr User;
public IntPtr Domain;
public IntPtr Password;
public uint Flags;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure EVT_RPC_LOGIN
Public Server As IntPtr
Public User As IntPtr
Public Domain As IntPtr
Public Password As IntPtr
Public Flags As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class EVT_RPC_LOGIN(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Server", ctypes.c_void_p),
("User", ctypes.c_void_p),
("Domain", ctypes.c_void_p),
("Password", ctypes.c_void_p),
("Flags", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct EVT_RPC_LOGIN {
pub Server: *mut core::ffi::c_void,
pub User: *mut core::ffi::c_void,
pub Domain: *mut core::ffi::c_void,
pub Password: *mut core::ffi::c_void,
pub Flags: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type EVT_RPC_LOGIN struct {
Server uintptr
User uintptr
Domain uintptr
Password uintptr
Flags uint32
}type
EVT_RPC_LOGIN = record
Server: Pointer;
User: Pointer;
Domain: Pointer;
Password: Pointer;
Flags: DWORD;
end;const EVT_RPC_LOGIN = extern struct {
Server: ?*anyopaque,
User: ?*anyopaque,
Domain: ?*anyopaque,
Password: ?*anyopaque,
Flags: u32,
};type
EVT_RPC_LOGIN {.bycopy.} = object
Server: pointer
User: pointer
Domain: pointer
Password: pointer
Flags: uint32struct EVT_RPC_LOGIN
{
void* Server;
void* User;
void* Domain;
void* Password;
uint Flags;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; EVT_RPC_LOGIN サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Server : LPWSTR (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; User : LPWSTR (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Domain : LPWSTR (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Password : LPWSTR (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; EVT_RPC_LOGIN サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; Server : LPWSTR (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; User : LPWSTR (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; Domain : LPWSTR (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; Password : LPWSTR (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; Flags : DWORD (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global EVT_RPC_LOGIN
#field intptr Server
#field intptr User
#field intptr Domain
#field intptr Password
#field int Flags
#endstruct
stdim st, EVT_RPC_LOGIN ; NSTRUCT 変数を確保
st->Flags = 100
mes "Flags=" + st->Flags