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CHANGER_ELEMENT_LIST

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ElementCHANGER_ELEMENT8+0+0対象要素の起点。CHANGER_ELEMENT構造体。
NumberOfElementsDWORD4+8+8起点から連続する対象要素の数。

各言語での定義

#include <windows.h>

// CHANGER_ELEMENT  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct CHANGER_ELEMENT {
    ELEMENT_TYPE ElementType;
    DWORD ElementAddress;
} CHANGER_ELEMENT;

// CHANGER_ELEMENT_LIST  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct CHANGER_ELEMENT_LIST {
    CHANGER_ELEMENT Element;
    DWORD NumberOfElements;
} CHANGER_ELEMENT_LIST;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct CHANGER_ELEMENT
{
    public int ElementType;
    public uint ElementAddress;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct CHANGER_ELEMENT_LIST
{
    public CHANGER_ELEMENT Element;
    public uint NumberOfElements;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure CHANGER_ELEMENT
    Public ElementType As Integer
    Public ElementAddress As UInteger
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure CHANGER_ELEMENT_LIST
    Public Element As CHANGER_ELEMENT
    Public NumberOfElements As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class CHANGER_ELEMENT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ElementType", ctypes.c_int),
        ("ElementAddress", wintypes.DWORD),
    ]

class CHANGER_ELEMENT_LIST(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Element", CHANGER_ELEMENT),
        ("NumberOfElements", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct CHANGER_ELEMENT {
    pub ElementType: i32,
    pub ElementAddress: u32,
}

#[repr(C)]
pub struct CHANGER_ELEMENT_LIST {
    pub Element: CHANGER_ELEMENT,
    pub NumberOfElements: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type CHANGER_ELEMENT struct {
	ElementType int32
	ElementAddress uint32
}

type CHANGER_ELEMENT_LIST struct {
	Element CHANGER_ELEMENT
	NumberOfElements uint32
}
type
  CHANGER_ELEMENT = record
    ElementType: Integer;
    ElementAddress: DWORD;
  end;

  CHANGER_ELEMENT_LIST = record
    Element: CHANGER_ELEMENT;
    NumberOfElements: DWORD;
  end;
const CHANGER_ELEMENT = extern struct {
    ElementType: i32,
    ElementAddress: u32,
};

const CHANGER_ELEMENT_LIST = extern struct {
    Element: CHANGER_ELEMENT,
    NumberOfElements: u32,
};
type
  CHANGER_ELEMENT {.bycopy.} = object
    ElementType: int32
    ElementAddress: uint32

  CHANGER_ELEMENT_LIST {.bycopy.} = object
    Element: CHANGER_ELEMENT
    NumberOfElements: uint32
struct CHANGER_ELEMENT
{
    int ElementType;
    uint ElementAddress;
}

struct CHANGER_ELEMENT_LIST
{
    CHANGER_ELEMENT Element;
    uint NumberOfElements;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; CHANGER_ELEMENT_LIST サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Element : CHANGER_ELEMENT (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; NumberOfElements : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global CHANGER_ELEMENT
    #field int ElementType
    #field int ElementAddress
#endstruct

#defstruct global CHANGER_ELEMENT_LIST
    #field CHANGER_ELEMENT Element
    #field int NumberOfElements
#endstruct

stdim st, CHANGER_ELEMENT_LIST        ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumberOfElements = 100
mes "NumberOfElements=" + st->NumberOfElements