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DEVICE_LOCATION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Socket | DWORD | 4 | +0 | +0 | デバイスが接続されるソケット番号。 |
| Slot | DWORD | 4 | +4 | +4 | デバイスが接続されるスロット番号。 |
| Adapter | DWORD | 4 | +8 | +8 | デバイスが接続されるアダプタ番号。 |
| Port | DWORD | 4 | +12 | +12 | デバイスが接続されるポート番号。 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 8/4 | +16 | +16 | バス種別固有の追加位置情報(SAS等)を保持する無名共用体。 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 8B / x86 4B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Anonymous1 | _Anonymous1_e__Struct | 8/4 | +0 | +0 |
| Anonymous2 | _Anonymous2_e__Struct | 8/4 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DEVICE_LOCATION (x64 24 / x86 20 バイト)
typedef struct DEVICE_LOCATION {
DWORD Socket;
DWORD Slot;
DWORD Adapter;
DWORD Port;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} DEVICE_LOCATION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DEVICE_LOCATION
{
public uint Socket;
public uint Slot;
public uint Adapter;
public uint Port;
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DEVICE_LOCATION
Public Socket As UInteger
Public Slot As UInteger
Public Adapter As UInteger
Public Port As UInteger
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DEVICE_LOCATION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Socket", wintypes.DWORD),
("Slot", wintypes.DWORD),
("Adapter", wintypes.DWORD),
("Port", wintypes.DWORD),
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]#[repr(C)]
pub struct DEVICE_LOCATION {
pub Socket: u32,
pub Slot: u32,
pub Adapter: u32,
pub Port: u32,
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DEVICE_LOCATION struct {
Socket uint32
Slot uint32
Adapter uint32
Port uint32
Anonymous _Anonymous_e__Union
}type
DEVICE_LOCATION = record
Socket: DWORD;
Slot: DWORD;
Adapter: DWORD;
Port: DWORD;
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;const DEVICE_LOCATION = extern struct {
Socket: u32,
Slot: u32,
Adapter: u32,
Port: u32,
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};type
DEVICE_LOCATION {.bycopy.} = object
Socket: uint32
Slot: uint32
Adapter: uint32
Port: uint32
Anonymous: _Anonymous_e__Unionstruct DEVICE_LOCATION
{
uint Socket;
uint Slot;
uint Adapter;
uint Port;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DEVICE_LOCATION サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Socket : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Slot : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Adapter : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Port : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+16, 4byte) varptr(st)+16 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DEVICE_LOCATION サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Socket : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Slot : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Adapter : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Port : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+16, 8byte) varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DEVICE_LOCATION
#field int Socket
#field int Slot
#field int Adapter
#field int Port
#field byte Anonymous 8
#endstruct
stdim st, DEVICE_LOCATION ; NSTRUCT 変数を確保
st->Socket = 100
mes "Socket=" + st->Socket
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。