Win32 API 日本語リファレンス
ホームSystem.Ioctl › DISK_CONTROLLER_NUMBER

DISK_CONTROLLER_NUMBER

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ControllerNumberDWORD4+0+0ディスクが接続されているコントローラ番号。
DiskNumberDWORD4+4+4コントローラ上でのディスク番号。

各言語での定義

#include <windows.h>

// DISK_CONTROLLER_NUMBER  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct DISK_CONTROLLER_NUMBER {
    DWORD ControllerNumber;
    DWORD DiskNumber;
} DISK_CONTROLLER_NUMBER;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DISK_CONTROLLER_NUMBER
{
    public uint ControllerNumber;
    public uint DiskNumber;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DISK_CONTROLLER_NUMBER
    Public ControllerNumber As UInteger
    Public DiskNumber As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DISK_CONTROLLER_NUMBER(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ControllerNumber", wintypes.DWORD),
        ("DiskNumber", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DISK_CONTROLLER_NUMBER {
    pub ControllerNumber: u32,
    pub DiskNumber: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DISK_CONTROLLER_NUMBER struct {
	ControllerNumber uint32
	DiskNumber uint32
}
type
  DISK_CONTROLLER_NUMBER = record
    ControllerNumber: DWORD;
    DiskNumber: DWORD;
  end;
const DISK_CONTROLLER_NUMBER = extern struct {
    ControllerNumber: u32,
    DiskNumber: u32,
};
type
  DISK_CONTROLLER_NUMBER {.bycopy.} = object
    ControllerNumber: uint32
    DiskNumber: uint32
struct DISK_CONTROLLER_NUMBER
{
    uint ControllerNumber;
    uint DiskNumber;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DISK_CONTROLLER_NUMBER サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; ControllerNumber : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; DiskNumber : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DISK_CONTROLLER_NUMBER
    #field int ControllerNumber
    #field int DiskNumber
#endstruct

stdim st, DISK_CONTROLLER_NUMBER        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ControllerNumber = 100
mes "ControllerNumber=" + st->ControllerNumber