Win32 API 日本語リファレンス
ホームSystem.Ioctl › FILE_FS_PERSISTENT_VOLUME_INFORMATION

FILE_FS_PERSISTENT_VOLUME_INFORMATION

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
VolumeFlagsDWORD4+0+0設定または取得する永続的ボリュームフラグ。PERSISTENT_VOLUME_STATE_*を指定する。
FlagMaskDWORD4+4+4VolumeFlagsのうち変更対象とするビットを示すマスク。
VersionDWORD4+8+8この構造体のバージョン番号。
ReservedDWORD4+12+12予約領域。0でなければならない。

各言語での定義

#include <windows.h>

// FILE_FS_PERSISTENT_VOLUME_INFORMATION  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct FILE_FS_PERSISTENT_VOLUME_INFORMATION {
    DWORD VolumeFlags;
    DWORD FlagMask;
    DWORD Version;
    DWORD Reserved;
} FILE_FS_PERSISTENT_VOLUME_INFORMATION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct FILE_FS_PERSISTENT_VOLUME_INFORMATION
{
    public uint VolumeFlags;
    public uint FlagMask;
    public uint Version;
    public uint Reserved;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure FILE_FS_PERSISTENT_VOLUME_INFORMATION
    Public VolumeFlags As UInteger
    Public FlagMask As UInteger
    Public Version As UInteger
    Public Reserved As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class FILE_FS_PERSISTENT_VOLUME_INFORMATION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("VolumeFlags", wintypes.DWORD),
        ("FlagMask", wintypes.DWORD),
        ("Version", wintypes.DWORD),
        ("Reserved", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct FILE_FS_PERSISTENT_VOLUME_INFORMATION {
    pub VolumeFlags: u32,
    pub FlagMask: u32,
    pub Version: u32,
    pub Reserved: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type FILE_FS_PERSISTENT_VOLUME_INFORMATION struct {
	VolumeFlags uint32
	FlagMask uint32
	Version uint32
	Reserved uint32
}
type
  FILE_FS_PERSISTENT_VOLUME_INFORMATION = record
    VolumeFlags: DWORD;
    FlagMask: DWORD;
    Version: DWORD;
    Reserved: DWORD;
  end;
const FILE_FS_PERSISTENT_VOLUME_INFORMATION = extern struct {
    VolumeFlags: u32,
    FlagMask: u32,
    Version: u32,
    Reserved: u32,
};
type
  FILE_FS_PERSISTENT_VOLUME_INFORMATION {.bycopy.} = object
    VolumeFlags: uint32
    FlagMask: uint32
    Version: uint32
    Reserved: uint32
struct FILE_FS_PERSISTENT_VOLUME_INFORMATION
{
    uint VolumeFlags;
    uint FlagMask;
    uint Version;
    uint Reserved;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; FILE_FS_PERSISTENT_VOLUME_INFORMATION サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; VolumeFlags : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; FlagMask : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Version : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Reserved : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global FILE_FS_PERSISTENT_VOLUME_INFORMATION
    #field int VolumeFlags
    #field int FlagMask
    #field int Version
    #field int Reserved
#endstruct

stdim st, FILE_FS_PERSISTENT_VOLUME_INFORMATION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->VolumeFlags = 100
mes "VolumeFlags=" + st->VolumeFlags