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FS_BPIO_INPUT

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
OperationFS_BPIO_OPERATIONS4+0+0実行するBypassIO操作の種別を示す列挙値。有効化/無効化/問い合わせ等。
InFlagsFS_BPIO_INFLAGS4+4+4BypassIO操作に対する入力フラグ。
Reserved1ULONGLONG8+8+8将来の拡張用に予約された領域。0を設定する。
Reserved2ULONGLONG8+16+16将来の拡張用に予約された領域。0を設定する。

各言語での定義

#include <windows.h>

// FS_BPIO_INPUT  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct FS_BPIO_INPUT {
    FS_BPIO_OPERATIONS Operation;
    FS_BPIO_INFLAGS InFlags;
    ULONGLONG Reserved1;
    ULONGLONG Reserved2;
} FS_BPIO_INPUT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct FS_BPIO_INPUT
{
    public int Operation;
    public int InFlags;
    public ulong Reserved1;
    public ulong Reserved2;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure FS_BPIO_INPUT
    Public Operation As Integer
    Public InFlags As Integer
    Public Reserved1 As ULong
    Public Reserved2 As ULong
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class FS_BPIO_INPUT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Operation", ctypes.c_int),
        ("InFlags", ctypes.c_int),
        ("Reserved1", ctypes.c_ulonglong),
        ("Reserved2", ctypes.c_ulonglong),
    ]
#[repr(C)]
pub struct FS_BPIO_INPUT {
    pub Operation: i32,
    pub InFlags: i32,
    pub Reserved1: u64,
    pub Reserved2: u64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type FS_BPIO_INPUT struct {
	Operation int32
	InFlags int32
	Reserved1 uint64
	Reserved2 uint64
}
type
  FS_BPIO_INPUT = record
    Operation: Integer;
    InFlags: Integer;
    Reserved1: UInt64;
    Reserved2: UInt64;
  end;
const FS_BPIO_INPUT = extern struct {
    Operation: i32,
    InFlags: i32,
    Reserved1: u64,
    Reserved2: u64,
};
type
  FS_BPIO_INPUT {.bycopy.} = object
    Operation: int32
    InFlags: int32
    Reserved1: uint64
    Reserved2: uint64
struct FS_BPIO_INPUT
{
    int Operation;
    int InFlags;
    ulong Reserved1;
    ulong Reserved2;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; FS_BPIO_INPUT サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Operation : FS_BPIO_OPERATIONS (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; InFlags : FS_BPIO_INFLAGS (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Reserved1 : ULONGLONG (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; Reserved2 : ULONGLONG (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global FS_BPIO_INPUT
    #field int Operation
    #field int InFlags
    #field int64 Reserved1
    #field int64 Reserved2
#endstruct

stdim st, FS_BPIO_INPUT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Operation = 100
mes "Operation=" + st->Operation