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STORAGE_DEVICE_NUMBER

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
DeviceTypeDWORD4+0+0

デバイスの種類です。0 から 32,767 までの値は Microsoft による使用のために予約されています。32,768 から 65,535 までの値は他のベンダーによる使用のために予約されています。Microsoft によって次の値が定義されています:

FILE_DEVICE_8042_PORT

FILE_DEVICE_ACPI

FILE_DEVICE_BATTERY

FILE_DEVICE_BEEP

FILE_DEVICE_BLUETOOTH

FILE_DEVICE_BUS_EXTENDER

FILE_DEVICE_CD_ROM

FILE_DEVICE_CD_ROM_FILE_SYSTEM

FILE_DEVICE_CHANGER

FILE_DEVICE_CONTROLLER

FILE_DEVICE_CRYPT_PROVIDER

FILE_DEVICE_DATALINK

FILE_DEVICE_DFS

FILE_DEVICE_DFS_FILE_SYSTEM

FILE_DEVICE_DFS_VOLUME

FILE_DEVICE_DISK

FILE_DEVICE_DISK_FILE_SYSTEM

FILE_DEVICE_DVD

FILE_DEVICE_FILE_SYSTEM

FILE_DEVICE_FIPS

FILE_DEVICE_FULLSCREEN_VIDEO

FILE_DEVICE_INFINIBAND

FILE_DEVICE_INPORT_PORT

FILE_DEVICE_KEYBOARD

FILE_DEVICE_KS

FILE_DEVICE_KSEC

FILE_DEVICE_MAILSLOT

FILE_DEVICE_MASS_STORAGE

FILE_DEVICE_MIDI_IN

FILE_DEVICE_MIDI_OUT

FILE_DEVICE_MODEM

FILE_DEVICE_MOUSE

FILE_DEVICE_MULTI_UNC_PROVIDER

FILE_DEVICE_NAMED_PIPE

FILE_DEVICE_NETWORK

FILE_DEVICE_NETWORK_BROWSER

FILE_DEVICE_NETWORK_FILE_SYSTEM

FILE_DEVICE_NETWORK_REDIRECTOR

FILE_DEVICE_NULL

FILE_DEVICE_PARALLEL_PORT

FILE_DEVICE_PHYSICAL_NETCARD

FILE_DEVICE_PRINTER

FILE_DEVICE_SCANNER

FILE_DEVICE_SCREEN

FILE_DEVICE_SERENUM

FILE_DEVICE_SERIAL_MOUSE_PORT

FILE_DEVICE_SERIAL_PORT

FILE_DEVICE_SMARTCARD

FILE_DEVICE_SMB

FILE_DEVICE_SOUND

FILE_DEVICE_STREAMS

FILE_DEVICE_TAPE

FILE_DEVICE_TAPE_FILE_SYSTEM

FILE_DEVICE_TERMSRV

FILE_DEVICE_TRANSPORT

FILE_DEVICE_UNKNOWN

FILE_DEVICE_VDM

FILE_DEVICE_VIDEO

FILE_DEVICE_VIRTUAL_DISK

FILE_DEVICE_VMBUS

FILE_DEVICE_WAVE_IN

FILE_DEVICE_WAVE_OUT

FILE_DEVICE_WPD

DeviceNumberDWORD4+4+4このデバイスの番号です。
PartitionNumberDWORD4+8+8デバイスがパーティション分割可能な場合、そのデバイスのパーティション番号です。それ以外の場合、このメンバーは –1 になります。

公式ドキュメント

デバイスに関する情報が格納されます。この構造体は IOCTL_STORAGE_GET_DEVICE_NUMBER 制御コードで使用されます。

解説(Remarks)

STORAGE_DEVICE_NUMBER 構造体の値は、デバイスが取り外されるかシステムが再起動されるまで変化しないことが保証されます。ただし、デバイスやシステムの再起動をまたいで保持されることは保証されません。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// STORAGE_DEVICE_NUMBER  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct STORAGE_DEVICE_NUMBER {
    DWORD DeviceType;
    DWORD DeviceNumber;
    DWORD PartitionNumber;
} STORAGE_DEVICE_NUMBER;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct STORAGE_DEVICE_NUMBER
{
    public uint DeviceType;
    public uint DeviceNumber;
    public uint PartitionNumber;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure STORAGE_DEVICE_NUMBER
    Public DeviceType As UInteger
    Public DeviceNumber As UInteger
    Public PartitionNumber As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class STORAGE_DEVICE_NUMBER(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("DeviceType", wintypes.DWORD),
        ("DeviceNumber", wintypes.DWORD),
        ("PartitionNumber", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct STORAGE_DEVICE_NUMBER {
    pub DeviceType: u32,
    pub DeviceNumber: u32,
    pub PartitionNumber: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type STORAGE_DEVICE_NUMBER struct {
	DeviceType uint32
	DeviceNumber uint32
	PartitionNumber uint32
}
type
  STORAGE_DEVICE_NUMBER = record
    DeviceType: DWORD;
    DeviceNumber: DWORD;
    PartitionNumber: DWORD;
  end;
const STORAGE_DEVICE_NUMBER = extern struct {
    DeviceType: u32,
    DeviceNumber: u32,
    PartitionNumber: u32,
};
type
  STORAGE_DEVICE_NUMBER {.bycopy.} = object
    DeviceType: uint32
    DeviceNumber: uint32
    PartitionNumber: uint32
struct STORAGE_DEVICE_NUMBER
{
    uint DeviceType;
    uint DeviceNumber;
    uint PartitionNumber;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; STORAGE_DEVICE_NUMBER サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; DeviceType : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; DeviceNumber : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; PartitionNumber : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global STORAGE_DEVICE_NUMBER
    #field int DeviceType
    #field int DeviceNumber
    #field int PartitionNumber
#endstruct

stdim st, STORAGE_DEVICE_NUMBER        ; NSTRUCT 変数を確保
st->DeviceType = 100
mes "DeviceType=" + st->DeviceType