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STORAGE_HW_FIRMWARE_ACTIVATE

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
VersionDWORD4+0+0この構造体のバージョン番号。
SizeDWORD4+4+4この構造体のバイト単位のサイズ。
FlagsDWORD4+8+8有効化動作を制御するフラグのビットマスク。
SlotBYTE1+12+12有効化する対象スロット番号。
Reserved0BYTE3+13+13予約領域。ゼロを設定する。

各言語での定義

#include <windows.h>

// STORAGE_HW_FIRMWARE_ACTIVATE  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct STORAGE_HW_FIRMWARE_ACTIVATE {
    DWORD Version;
    DWORD Size;
    DWORD Flags;
    BYTE Slot;
    BYTE Reserved0[3];
} STORAGE_HW_FIRMWARE_ACTIVATE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct STORAGE_HW_FIRMWARE_ACTIVATE
{
    public uint Version;
    public uint Size;
    public uint Flags;
    public byte Slot;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 3)] public byte[] Reserved0;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure STORAGE_HW_FIRMWARE_ACTIVATE
    Public Version As UInteger
    Public Size As UInteger
    Public Flags As UInteger
    Public Slot As Byte
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=3)> Public Reserved0() As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class STORAGE_HW_FIRMWARE_ACTIVATE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Version", wintypes.DWORD),
        ("Size", wintypes.DWORD),
        ("Flags", wintypes.DWORD),
        ("Slot", ctypes.c_ubyte),
        ("Reserved0", ctypes.c_ubyte * 3),
    ]
#[repr(C)]
pub struct STORAGE_HW_FIRMWARE_ACTIVATE {
    pub Version: u32,
    pub Size: u32,
    pub Flags: u32,
    pub Slot: u8,
    pub Reserved0: [u8; 3],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type STORAGE_HW_FIRMWARE_ACTIVATE struct {
	Version uint32
	Size uint32
	Flags uint32
	Slot byte
	Reserved0 [3]byte
}
type
  STORAGE_HW_FIRMWARE_ACTIVATE = record
    Version: DWORD;
    Size: DWORD;
    Flags: DWORD;
    Slot: Byte;
    Reserved0: array[0..2] of Byte;
  end;
const STORAGE_HW_FIRMWARE_ACTIVATE = extern struct {
    Version: u32,
    Size: u32,
    Flags: u32,
    Slot: u8,
    Reserved0: [3]u8,
};
type
  STORAGE_HW_FIRMWARE_ACTIVATE {.bycopy.} = object
    Version: uint32
    Size: uint32
    Flags: uint32
    Slot: uint8
    Reserved0: array[3, uint8]
struct STORAGE_HW_FIRMWARE_ACTIVATE
{
    uint Version;
    uint Size;
    uint Flags;
    ubyte Slot;
    ubyte[3] Reserved0;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; STORAGE_HW_FIRMWARE_ACTIVATE サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Version : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Size : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Flags : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Slot : BYTE (+12, 1byte)  poke st,12,値  /  値 = peek(st,12)
; Reserved0 : BYTE (+13, 3byte)  varptr(st)+13 を基点に操作(3byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global STORAGE_HW_FIRMWARE_ACTIVATE
    #field int Version
    #field int Size
    #field int Flags
    #field byte Slot
    #field byte Reserved0 3
#endstruct

stdim st, STORAGE_HW_FIRMWARE_ACTIVATE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Version = 100
mes "Version=" + st->Version