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STORAGE_IDLE_POWER
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Version | DWORD | 4 | +0 | +0 | 構造体のバージョン番号。 |
| Size | DWORD | 4 | +4 | +4 | この構造体のサイズをバイト単位で示す。 |
| _bitfield | DWORD | 4 | +8 | +8 | D3コールド有効化等のアイドル電源設定を表すビットフィールド。 |
| D3IdleTimeout | DWORD | 4 | +12 | +12 | D3アイドル状態へ移行するまでのタイムアウトをミリ秒単位で示す。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// STORAGE_IDLE_POWER (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct STORAGE_IDLE_POWER {
DWORD Version;
DWORD Size;
DWORD _bitfield;
DWORD D3IdleTimeout;
} STORAGE_IDLE_POWER;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct STORAGE_IDLE_POWER
{
public uint Version;
public uint Size;
public uint _bitfield;
public uint D3IdleTimeout;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure STORAGE_IDLE_POWER
Public Version As UInteger
Public Size As UInteger
Public _bitfield As UInteger
Public D3IdleTimeout As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class STORAGE_IDLE_POWER(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Version", wintypes.DWORD),
("Size", wintypes.DWORD),
("_bitfield", wintypes.DWORD),
("D3IdleTimeout", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct STORAGE_IDLE_POWER {
pub Version: u32,
pub Size: u32,
pub _bitfield: u32,
pub D3IdleTimeout: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type STORAGE_IDLE_POWER struct {
Version uint32
Size uint32
_bitfield uint32
D3IdleTimeout uint32
}type
STORAGE_IDLE_POWER = record
Version: DWORD;
Size: DWORD;
_bitfield: DWORD;
D3IdleTimeout: DWORD;
end;const STORAGE_IDLE_POWER = extern struct {
Version: u32,
Size: u32,
_bitfield: u32,
D3IdleTimeout: u32,
};type
STORAGE_IDLE_POWER {.bycopy.} = object
Version: uint32
Size: uint32
_bitfield: uint32
D3IdleTimeout: uint32struct STORAGE_IDLE_POWER
{
uint Version;
uint Size;
uint _bitfield;
uint D3IdleTimeout;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; STORAGE_IDLE_POWER サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Version : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Size : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; _bitfield : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; D3IdleTimeout : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global STORAGE_IDLE_POWER
#field int Version
#field int Size
#field int _bitfield
#field int D3IdleTimeout
#endstruct
stdim st, STORAGE_IDLE_POWER ; NSTRUCT 変数を確保
st->Version = 100
mes "Version=" + st->Version