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WRITE_USN_REASON_INPUT

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
FlagsDWORD4+0+0USN理由書き込み動作を制御するフラグ。
UsnReasonToWriteDWORD4+4+4USNジャーナルに記録する変更理由のフラグ(USN_REASON_*)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// WRITE_USN_REASON_INPUT  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct WRITE_USN_REASON_INPUT {
    DWORD Flags;
    DWORD UsnReasonToWrite;
} WRITE_USN_REASON_INPUT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WRITE_USN_REASON_INPUT
{
    public uint Flags;
    public uint UsnReasonToWrite;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WRITE_USN_REASON_INPUT
    Public Flags As UInteger
    Public UsnReasonToWrite As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class WRITE_USN_REASON_INPUT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Flags", wintypes.DWORD),
        ("UsnReasonToWrite", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct WRITE_USN_REASON_INPUT {
    pub Flags: u32,
    pub UsnReasonToWrite: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type WRITE_USN_REASON_INPUT struct {
	Flags uint32
	UsnReasonToWrite uint32
}
type
  WRITE_USN_REASON_INPUT = record
    Flags: DWORD;
    UsnReasonToWrite: DWORD;
  end;
const WRITE_USN_REASON_INPUT = extern struct {
    Flags: u32,
    UsnReasonToWrite: u32,
};
type
  WRITE_USN_REASON_INPUT {.bycopy.} = object
    Flags: uint32
    UsnReasonToWrite: uint32
struct WRITE_USN_REASON_INPUT
{
    uint Flags;
    uint UsnReasonToWrite;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WRITE_USN_REASON_INPUT サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Flags : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; UsnReasonToWrite : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WRITE_USN_REASON_INPUT
    #field int Flags
    #field int UsnReasonToWrite
#endstruct

stdim st, WRITE_USN_REASON_INPUT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Flags = 100
mes "Flags=" + st->Flags